[發(fā)明專利]一種電子棋盤玩具在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010046627.6 | 申請(qǐng)日: | 2020-01-16 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111054054A | 公開(公告)日: | 2020-04-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 蘇梓銘;李長(zhǎng)蘋;陳錦朋 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 佛山市計(jì)客創(chuàng)新科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F9/10 | 分類號(hào): | A63F9/10;A63F3/00 |
| 代理公司: | 廣州華進(jìn)聯(lián)合專利商標(biāo)代理有限公司 44224 | 代理人: | 張亞菲 |
| 地址: | 528300 廣東省佛山市順德區(qū)*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 電子 棋盤 玩具 | ||
本發(fā)明公開了一種電子棋盤玩具,包括:棋子,包括顯示屏和信號(hào)觸點(diǎn)A,所述信號(hào)觸點(diǎn)A位于棋子的底面,所述顯示屏位于棋子的頂面,所述信號(hào)觸點(diǎn)A與顯示屏信號(hào)連接;棋盤,包括底板、電源和處理器,所述底板上設(shè)有若干個(gè)區(qū)域,所述區(qū)域與棋子的尺寸相適配,每個(gè)所述區(qū)域內(nèi)設(shè)有觸點(diǎn)組,所述觸點(diǎn)組包括信號(hào)觸點(diǎn)B,所述信號(hào)觸點(diǎn)B與所述處理器信號(hào)連接,所述電源為處理器供電。每個(gè)棋子都設(shè)有顯示屏,可以由處理器控制其展示的內(nèi)容,因而能夠?qū)崿F(xiàn)一副棋多種玩法的切換。同時(shí),棋子并不具有唯一性,其顯示屏展示的內(nèi)容僅由棋盤實(shí)時(shí)控制,在特定游戲模式時(shí)可以實(shí)現(xiàn)由處理器控制的自動(dòng)打亂的功能,無需玩家手動(dòng)撥亂棋子順序。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及棋盤游戲技術(shù)領(lǐng)域,特別是一種電子棋盤玩具。
背景技術(shù)
棋盤游戲是指玩家依據(jù)特定游戲規(guī)則,使用棋子在相應(yīng)的棋盤上移動(dòng)以解決謎題的游戲。其中較為出名的游戲包括華容道、數(shù)字推盤(n-puzzle)、智能拼圖等。傳統(tǒng)棋盤游戲的棋盤和棋子都是配套使用的,以4*4的數(shù)字推盤為例,棋盤上設(shè)有可容納16個(gè)棋子的矩形凹槽,而15個(gè)棋子的表面分別刻畫有“1”至“15”的標(biāo)識(shí)。玩家將打亂次序的棋子放入棋盤的矩形凹槽之中鋪平,并只能通過每次推動(dòng)一個(gè)棋子平移的方式進(jìn)行解謎,最終將棋子按次序重排則為解密成功。由于其規(guī)則簡(jiǎn)單,但是可玩性很高,因此一直風(fēng)靡全球。
然而這些棋盤游戲也存在較為明顯的缺陷。
首先,棋子上標(biāo)識(shí)內(nèi)容的獨(dú)特性使得不同的棋盤游戲無法互通。以智能拼圖為例,一套棋子能夠拼出一幅完整的圖案。由于圖案單一,缺少可變性,玩家很容易產(chǎn)生厭倦。即使有部分生產(chǎn)廠家提出將棋子做成立方體,令其每個(gè)表面能夠刻畫一套拼圖,但其上限也只能是6幅拼圖,仍然顯得單調(diào)。
其次,由于棋盤游戲的解謎結(jié)果具有很高的專一性,因而導(dǎo)致玩家開局打亂棋子的操作有50%的可能會(huì)導(dǎo)致無解。這種無解是在解謎過程的前半段很難被發(fā)現(xiàn)的,所以當(dāng)玩家花費(fèi)了較多精力玩到中后期時(shí)才發(fā)現(xiàn)謎題無解便會(huì)產(chǎn)生很大的挫敗感,十分影響游戲體驗(yàn)。
中國(guó)專利公布號(hào)CN 109529313A提供了一種拼圖裝置及拼圖方法,其中包括拼板座以及帶有顯示屏和接收器的拼塊。所述拼板座內(nèi)設(shè)有固定的軌道供拼塊滑動(dòng),軌道內(nèi)設(shè)有一號(hào)導(dǎo)電片,拼塊設(shè)有二號(hào)導(dǎo)電片,拼板座還帶有導(dǎo)線片,所述導(dǎo)線片與若干組相應(yīng)的一號(hào)導(dǎo)電片連接成通路電路。當(dāng)一號(hào)導(dǎo)電片與二號(hào)導(dǎo)電片接觸連接,若干組二號(hào)導(dǎo)電片與對(duì)應(yīng)的一號(hào)導(dǎo)電片相結(jié)合,并與導(dǎo)線片連接成通路。該專利雖然提及拼塊內(nèi)部設(shè)置的接收器接收到手機(jī)傳輸?shù)膱D象或者古詩(shī),呈現(xiàn)在顯示屏上,可以實(shí)現(xiàn)不同圖象的更換,并將若干組拼塊打亂,但實(shí)際上其二號(hào)導(dǎo)電片與一號(hào)導(dǎo)電片是需要相互嚴(yán)格對(duì)應(yīng)才符合設(shè)計(jì)邏輯,否則錯(cuò)誤順序的二號(hào)導(dǎo)電片與一號(hào)導(dǎo)電片恰好連接時(shí),拼塊表面的內(nèi)容并未正確排序但電路就已經(jīng)連通就會(huì)形成錯(cuò)誤。因此該專利文獻(xiàn)所公開的拼圖裝置只能將每個(gè)拼塊編碼后并根據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)接受對(duì)應(yīng)編碼的圖像或者古詩(shī),并由玩家手動(dòng)打亂順序才可以開始新一輪游戲。
發(fā)明內(nèi)容
本技術(shù)方案旨在提供一種電子棋盤玩具,以解決現(xiàn)有技術(shù)中所存在的一個(gè)或多個(gè)技術(shù)問題,至少提供一種有益的選擇或創(chuàng)造條件。
為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明一方面采用了以下技術(shù)方案:
一種電子棋盤玩具,包括:
棋子,包括顯示屏和信號(hào)觸點(diǎn)A,所述信號(hào)觸點(diǎn)A位于棋子的底面,所述顯示屏位于棋子的頂面,所述信號(hào)觸點(diǎn)A與顯示屏信號(hào)連接;
棋盤,包括底板、電源和處理器,所述底板上設(shè)有若干個(gè)區(qū)域,所述區(qū)域與棋子的尺寸相適配,每個(gè)所述區(qū)域內(nèi)設(shè)有觸點(diǎn)組,所述觸點(diǎn)組包括信號(hào)觸點(diǎn)B,所述信號(hào)觸點(diǎn)B與所述處理器信號(hào)連接,所述電源為處理器供電;
所述處理器被配置為向各信號(hào)觸點(diǎn)B提供獨(dú)立的顯像信號(hào),并通過檢測(cè)信號(hào)觸點(diǎn)B與信號(hào)觸點(diǎn)A接觸后的反饋信號(hào)判斷棋子所處的區(qū)域;
所述顯像信號(hào)通過信號(hào)觸點(diǎn)B與信號(hào)觸點(diǎn)A的接觸實(shí)現(xiàn)傳遞;
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于佛山市計(jì)客創(chuàng)新科技有限公司,未經(jīng)佛山市計(jì)客創(chuàng)新科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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