[發明專利]虛擬道具的操作方法和裝置及存儲介質有效
| 申請號: | 202010044025.7 | 申請日: | 2020-01-15 |
| 公開(公告)號: | CN111258489B | 公開(公告)日: | 2021-05-25 |
| 發明(設計)人: | 劉智洪 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0488 | 分類號: | G06F3/0488;G06F3/0485;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 道具 操作方法 裝置 存儲 介質 | ||
1.一種虛擬道具的操作方法,其特征在于,包括:
在目標游戲應用中獲取第一觸控操作,其中,所述第一觸控操作用于在所述目標游戲應用中顯示虛擬容器道具;
響應于所述第一觸控操作,在所述目標游戲應用中顯示所述虛擬容器道具;
在所述目標游戲應用中的虛擬操作對象與所述虛擬容器道具的距離小于預定距離的情況下,將所述虛擬容器道具設置為所述虛擬操作對象當前使用的道具,并通過所述虛擬容器道具調整所述虛擬操作對象的屬性值,以及將所述虛擬操作對象設置為允許使用所述虛擬容器道具執行射擊操作。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述虛擬操作對象設置為允許使用所述虛擬容器道具執行射擊操作,包括:
將所述虛擬操作對象設置為允許在第一預定時長內使用所述虛擬容器道具執行無限次的射擊操作。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述將所述虛擬操作對象設置為允許在第一預定時長內使用所述虛擬容器道具執行無限次的射擊操作,包括:
將所述虛擬操作對象設置為在使用所述虛擬容器道具每執行完預定次數的射擊操作之后需要等待第二預定時長才允許再次執行射擊操作;或者
將所述虛擬操作對象設置為在使用所述虛擬容器道具每達到第三預定時長之后需要等待第四預定時長才允許再次執行射擊操作,其中,所述第三預定時長被設置為允許所述虛擬操作對象使用所述虛擬容器道具執行射擊操作。
4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,在所述在目標游戲應用中獲取第一觸控操作之前,包括:
在所述虛擬操作對象已執行的攻擊操作所得到的攻擊結果滿足第一預定條件的情況下,在所述目標游戲應用中顯示虛擬容器道具標識;
在獲取對所述虛擬容器道具標識執行的第二觸控操作的情況下,將目標虛擬道具配置給所述虛擬操作對象,其中,所述目標虛擬道具用于在所述目標游戲應用中顯示所述虛擬容器道具。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述在目標游戲應用中獲取第一觸控操作包括:
在檢測到所述目標虛擬道具處于投擲準備狀態的情況下,在所述目標游戲應用中顯示投擲路線;
在檢測到對虛擬投擲按鈕執行的第三觸控操作的情況下,控制所述虛擬操作對象按照所述投擲路線投擲所述目標虛擬道具,并在目標位置顯示所述虛擬容器道具,其中,所述目標位置包括所述目標虛擬道具與虛擬對象發生碰撞的位置。
6.根據權利要求1至5中任一項所述的方法,其特征在于,所述通過所述虛擬容器道具調整所述虛擬操作對象的屬性值,包括:
增加所述虛擬操作對象的屬性值。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述通過所述虛擬容器道具調整所述虛擬操作對象的屬性值,包括以下至少之一:
增加所述虛擬操作對象的生命屬性值;
增加所述虛擬操作對象的防御屬性值;
增加所述虛擬操作對象的移動屬性值。
8.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,在所述將所述虛擬容器道具設置為所述虛擬操作對象當前使用的道具之后,所述方法還包括:
在將所述虛擬容器道具設置為所述虛擬操作對象當前使用的道具的時長達到所述第一預定時長的情況下,設置目標虛擬攻擊道具為所述虛擬操作對象當前使用的道具,其中,所述目標虛擬攻擊道具為在目標游戲應用中獲取第二觸控操作之前,所述虛擬操作對象所使用的道具。
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