[發明專利]游戲的處理方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質有效
| 申請號: | 202010038872.2 | 申請日: | 2020-01-14 |
| 公開(公告)號: | CN111803940B | 公開(公告)日: | 2022-05-31 |
| 發明(設計)人: | 夏長錦;王哲;林順 | 申請(專利權)人: | 廈門雅基軟件有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務所 11330 | 代理人: | 張筱寧 |
| 地址: | 361000 福建省廈門市集美區*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 處理 方法 裝置 電子設備 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
本申請提供了一種游戲的處理方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,涉及數據處理領域。該方法包括:當終端接收到針對預設游戲的當前畫面的動作指令時,獲取所述動作指令中的動作事件,并確定出所述動作事件的類型;基于所述動作指令的類型通過預設的云服務器或所述終端中的至少一項執行所述動作事件,得到對應的目標畫面;在所述終端中展示所述目標畫面。本申請實現了在網絡出現波動的情況下,云游戲的交互體驗依然不會受影響,進而提高了用戶的游戲體驗。
技術領域
本申請涉及數據處理技術領域,具體而言,本申請涉及一種游戲的處理方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術
云游戲從概念上來說就是基于云計算技術,將游戲在云端服務器上運行,然后把渲染指令或者渲染后的游戲畫面視頻編碼壓縮后,通過網絡傳輸到用戶終端進行解碼和顯示的游戲服務。
云游戲的運行嚴重依賴于良好的網絡,由于網絡環境帶寬、延遲、丟包率有各方面不穩定,就會導致游戲運行不夠流暢。目前渲染方案有視頻流方案和指令流方案,由于所有渲染都基于云端,在現實中網絡出現波動是經常發生的,這時通過網絡傳輸的流必然會受影響,導致到客戶端的數據包延遲或者丟失,不可避免的導致游戲畫面延遲,整個UI交互也會延遲,這給用戶帶來的不好的體驗。如何讓用戶在各種網絡情況下,感受到流暢的操控是本發明要解決的技術問題。
發明內容
本申請提供了一種游戲的處理方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,可以解決如何讓用戶在各種網絡情況下,感受到流暢的操控的問題。所述技術方案如下:
第一方面,提供了一種游戲的處理方法,該方法包括:
當終端接收到針對預設游戲的當前畫面的動作指令時,獲取所述動作指令中的動作事件,并確定出所述動作事件的類型;
基于所述動作指令的類型通過預設的云服務器或所述終端中的至少一項執行所述動作事件,得到對應的目標畫面;
在所述終端中展示所述目標畫面。
優選地,在終端接收到針對預設游戲的當前畫面的動作指令之前,還包括:
當接收針對所述預設游戲的啟動指令時,檢測所述終端中是否存在所述預設游戲的應用程序客戶端;
若否,則從所述云服務器中獲取所述應用程序客戶端的安裝文件,并運行所述安裝文件,得到所述應用程序客戶端。
優選地,所述動作事件的類型包括UI類型,所述UI類型的動作事件為針對所述預設游戲的UI執行的動作事件。
優選地,所述基于所述動作指令的類型通過預設的云服務器或所述終端中的至少一項執行所述動作事件,得到對應的目標畫面的步驟,包括:
通過所述終端中的應用程序客戶端執行所述UI類型的動作事件,得到對應的目標畫面。
優選地,所述動作事件的類型包括非UI類型,所述非UI類型的動作事件為針對所述預設游戲的UI之外執行的動作事件。
優選地,所述基于所述動作指令的類型通過預設的云服務器或所述終端中的至少一項執行所述動作事件,得到對應的目標畫面的步驟,包括:
所述終端將所述動作事件發送至所述云服務器,使得所述云服務器執行所述非UI類型的動作事件,得到對應的第一視頻幀圖像的第一視頻流數據,并將所述第一視頻流數據發送至所述終端;
接收所述第一視頻流數據,并對所述第一視頻流數據進行解碼,得到所述第一視頻幀圖像,并將所述第一視頻幀圖像作為對應的目標畫面。
優選地,所述基于所述動作指令的類型通過預設的云服務器或所述終端中的至少一項執行所述動作事件,得到對應的目標畫面的步驟,包括:
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