[發明專利]數據處理方法、裝置、電子設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010036509.7 | 申請日: | 2020-01-14 |
| 公開(公告)號: | CN111265878B | 公開(公告)日: | 2022-05-13 |
| 發明(設計)人: | 呂有為;鐘濤;毛建博 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;G06N5/04 |
| 代理公司: | 深圳市隆天聯鼎知識產權代理有限公司 44232 | 代理人: | 葉虹 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 數據處理 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本公開提供了一種數據處理方法、裝置、電子設備及存儲介質,所述方法包括:獲取當前對局中目標玩家的第一手牌數據;基于估牌先驗信息與所述第一手牌數據,獲取其他玩家的第二手牌數據;基于決策預測先驗信息、所述第一手牌數據與所述第二手牌數據,獲取所述目標玩家的各第一候選決策的可能對局結果,所述第一候選決策為所述目標玩家在當前對局狀態下可執行的候選決策;基于所述可能對局結果,控制所述目標玩家在當前對局狀態執行相應的第一候選決策。本公開實施例能夠提升人工智能AI在非完美信息博弈對局中的表現。
技術領域
本公開涉及人工智能領域,具體涉及一種數據處理方法、裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術
隨著互聯網技術的高度發展,許多游戲玩家會在線上進行博弈對局,例如:下圍棋、下象棋、打撲克、打麻將、打橋牌。根據博弈過程中對局信息的透明度,這些博弈對局可以被分為兩大類:完美信息博弈對局、非完美信息博弈對局。其中,完美信息博弈對局是指所有對局信息完全公開透明的博弈對局,例如:下圍棋、下象棋,自己有哪些棋子,每個棋子在哪個位置均完全公開透明;非完美信息博弈對局是指并非所有對局信息完全公開透明的博弈對局,例如:打麻將、打橋牌,自己有哪些牌是不對其他玩家公開的。
由于非完美信息博弈對局的復雜性,現有技術中的人工智能AI在非完美信息博弈對局中的表現十分低下,只能做一些最簡單的決策(例如:現有技術中麻將游戲的托管AI只會進行摸牌、打牌、胡牌),無法滿足玩家間的對戰需求。
發明內容
本公開的一個目的在于提出一種數據處理方法、裝置、電子設備及存儲介質,能夠提高人工智能AI在非完美信息博弈對局中的表現。
根據本公開實施例的一方面,公開了一種數據處理方法,包括:
獲取當前對局中目標玩家的第一手牌數據;
基于估牌先驗信息與所述第一手牌數據,獲取其他玩家的第二手牌數據;
基于決策預測先驗信息、所述第一手牌數據與所述第二手牌數據,獲取所述目標玩家的各第一候選決策的可能對局結果,所述第一候選決策為所述目標玩家在當前對局狀態下可執行的候選決策;
基于所述可能對局結果,控制所述目標玩家在當前對局狀態執行相應的第一候選決策。
根據本公開實施例的一方面,公開了一種數據處理裝置,包括:
第一獲取模塊,配置為獲取當前對局中目標玩家的第一手牌數據;
第二獲取模塊,配置為基于估牌先驗信息與所述第一手牌數據,獲取其他玩家的第二手牌數據;
第三獲取模塊,配置為基于決策預測先驗信息、所述第一手牌數據與所述第二手牌數據,獲取所述目標玩家的各第一候選決策的可能對局結果,所述第一候選決策為所述目標玩家在當前對局狀態下可執行的候選決策;
控制模塊,配置為基于所述可能對局結果,控制所述目標玩家在當前對局狀態執行相應的第一候選決策。
根據本公開實施例的一方面,公開了一種數據處理電子設備,包括:存儲器,存儲有計算機可讀指令;處理器,讀取存儲器存儲的計算機可讀指令,以執行以上權利要求中的任一個所述的方法。
根據本公開實施例的一方面,公開了一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機可讀指令,當所述計算機可讀指令被計算機的處理器執行時,使計算機執行以上權利要求中的任一個所述的方法。
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