[發明專利]一種基于幀間抖動的平滑渲染方法有效
| 申請號: | 202010020356.7 | 申請日: | 2020-01-09 |
| 公開(公告)號: | CN111402379B | 公開(公告)日: | 2022-08-12 |
| 發明(設計)人: | 陳旋;周海;王立森 | 申請(專利權)人: | 江蘇艾佳家居用品有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/04;G06T5/00 |
| 代理公司: | 南京新慧恒誠知識產權代理有限公司 32424 | 代理人: | 鄧唯 |
| 地址: | 211100 江蘇省南京市江寧區*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 抖動 平滑 渲染 方法 | ||
1.一種基于幀間抖動的平滑渲染方法,其特征在于:具體包含如下步驟:
步驟1,采用哈姆斯利Hammersley低差異隨機序列,用于把任意順序的整數映射為[0,1]的均勻隨機的低差異序列,通過函數Hammersley和倒根函數RadicalInverse實現;
步驟2,根據步驟1生成的低差異序列,對投影矩陣ProjectMatrix進行偏移抖動,進而生成偏移抖動的投影矩陣,新的投影矩陣可以偏移攝像機渲染的一幀;
步驟3,多幀生成像素的多個子像素,每一幀攝像機根據新的抖動偏移渲染像素的子像素;
步驟4,采樣子像素當前幀的像素值,從當前幀的渲染目標紋理中取得;
步驟5,累加多幀實現平滑算法,每一幀對應像素的一個子像素,采樣每一幀后進行加權累加;
步驟6,色調映射處理閃爍,由于累加多幀時相鄰子像素的顏色值差異太大會導致閃爍,需做色調映射對顏色值的范圍進行限制,降低閃爍;
步驟7,Clamp截斷處理模糊,在相機移動時,像素會累加上一幀的相同位置的像素導致模糊,需要進行截斷處理,舍棄上一幀的像素值。
2.根據權利要求1所述的一種基于幀間抖動的平滑渲染方法,其特征在于:在步驟1中,所述低差異序列是一種分布在[0,1]空間中的點集;
采用哈姆斯利Hammersley低差異序列,此序列可把任意順序的整數映射為[0,1]的均勻隨機的低差異序列,通過函數Hammersley和倒根函數RadicalInverse實現。
3.根據權利要求1所述的一種基于幀間抖動的平滑渲染方法,其特征在于:所述步驟2具體如下:根據步驟1生成的低差異序列,對投影矩陣ProjectMatrix進行偏移抖動,因為投影矩陣對觀察坐標系的頂點變換歸一化后為標準設備坐標系,對投影矩陣的抖動恰好使其對應于像素的子像素位置
ProjectionMatrix.M[2][0]+=Jitter.X;
ProjectionMatrix.M[2][1]+=Jitter.Y;
ProjectionMatrix是四行四列的投影矩陣,通過對投影矩陣的第三行的前兩個成員累加+=實現對攝像機的抖動
其中ProjectionMatrix.M[2][0]/.M[2][1]為矩陣第三行的前兩個值,Jitter.X為X方向上的抖動,Jitter.Y為Y方向上的抖動。
4.根據權利要求1所述的一種基于幀間抖動的平滑渲染方法,其特征在于:所述步驟3具體如下:
步驟3.1,計算像素點上一幀在什么位置,可用這一幀的歸一設備坐標,乘上ViewProjection矩陣的逆矩陣,再乘上一幀的ViewProjection矩陣,變換到上一幀的裁剪空間里,且要保存攝像機上一幀的ViewProjection矩陣;其中,View為觀察,Projection投影;
步驟3.2,根據物體的移動,保存物體上一幀的位置,然后同一個局部坐標的點,分別乘這一幀和上一幀的World世界矩陣,再分別乘這一幀和上一幀的ViewProjection矩陣,就得到裁剪空間里的位置,保存這一幀減上一幀作為這一幀的速度,可得到多幀的多個子像素的位置。
5.根據權利要求1所述的一種基于幀間抖動的平滑渲染方法,其特征在于:所述步驟4具體如下:根據步驟3產生當前幀的子像素位置SubPixelUV,計算出子像素的像素值PixelColor:
PixelColor=Sum(Lights,SubPixelUV,Normal);Sum為累加,Lights為場景里的所有光照,Normal為子像素的法線。
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