[發明專利]實時三維人體重建的紋理渲染方法、系統、芯片、設備和介質在審
| 申請號: | 202010020056.9 | 申請日: | 2020-01-08 |
| 公開(公告)號: | CN111243071A | 公開(公告)日: | 2020-06-05 |
| 發明(設計)人: | 楊文康;朱煜;張迎梁 | 申請(專利權)人: | 疊境數字科技(上海)有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;G06T13/40 |
| 代理公司: | 上海精晟知識產權代理有限公司 31253 | 代理人: | 李艷梅 |
| 地址: | 201210 上海市浦東新*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 實時 三維 人體 重建 紋理 渲染 方法 系統 芯片 設備 介質 | ||
1.一種實時三維人體重建的紋理渲染方法,其特征在于包括:
S1,獲取拍攝對象的當前人體模型和深度圖像;
S2,選取一個當前人體模型作為標準模型,將其頂點重投影至深度圖像,提取頂點對應的顏色信息及圖像坐標,該顏色信息為顏色初始值,圖像坐標轉換成紋理坐標;
S3,將后續的人體模型同樣進行S2操作,并將其頂點的顏色信息與顏色初始值計算加權和,作為標準模型頂點的新顏色;
S4,計算當前人體模型的子紋理貼圖和子掩膜,并將紋理貼圖和掩膜分別組合成完整的紋理圖和掩膜;最終根據紋理圖、紋理坐標進行渲染。
2.根據權利要求1所述的實時三維人體重建的紋理渲染方法,其特征在于:S4中,基于改進的泊松融合,用所生成的掩膜對紋理圖進行優化,以去除從各個視角取顏色帶來的顏色差異和裂縫,最終平滑顏色過渡區域。
3.根據權利要求1或2所述的實時三維人體重建的紋理渲染方法,其特征在于:S1中,通過多目相機系統同步采集拍攝對象的彩色圖像和深度圖像。
4.根據權利要求3所述的實時三維人體重建的紋理渲染方法,其特征在于:利用dynamic fusion對彩色圖像和深度圖像優化,生成準確真實的當前人體模型。
5.根據權利要求3所述的實時三維人體重建的紋理渲染方法,其特征在于:所述多目相機系統為三個以上能實現同步拍攝的深度相機組。
6.根據權利要求5所述的實時三維人體重建的紋理渲染方法,其特征在于:所述深度相機組為呈環形均勻分布的六個微軟Azure Kinect相機。
7.根據權利要求1所述的實時三維人體重建的紋理渲染方法,其特征在于:S2中,選取首個生成的當前人體模型作為全局標準模型,且該模型為動畫模型,即模型的拓撲結構發生變化時,兩模型頂點也可以根據索引一一對應。
8.根據權利要求1所述的實時三維人體重建的紋理渲染方法,其特征在于:S2中,對標準模型對模型進行網格劃分。
9.根據權利要求8所述的實時三維人體重建的紋理渲染方法,其特征在于:所述網格劃分為:假設每個三角面片的分辨率為R,分辨率為1時,則表示不劃分該面片;當分辨率R大于1時,則對網格進行劃分,產生的頂點數量則為(R+1)*(R+2)/2,面片數量為R2;新劃分的頂點坐標通過重心坐標系確定,即為三個原頂點坐標的加權和,其權重為(0≤i≤R且0≤j≤R-i)。
10.根據權利要求1、8、9任一所述的實時三維人體重建的紋理渲染方法,其特征在于:重投影獲得的頂點顏色循環地與該頂點顏色初始值進行融合,融合策略如下:
Wi(p)←min(Wi(p)+wi(p),wmax)
其中,Ai為頂點顏色初始值,Wi為頂點現有顏色累積權重,ai為頂點當前重投影顏色,wi為頂點重投影顏色的權重。
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