[發明專利]一種適用于幽閉恐懼癥患者的虛擬場景系統及其實現方法在審
| 申請號: | 202010013291.3 | 申請日: | 2020-01-07 |
| 公開(公告)號: | CN111161847A | 公開(公告)日: | 2020-05-15 |
| 發明(設計)人: | 孫雨萱;王殊軼;鄒湘;唐希;陳鑫宇;靳晨麗;田慧 | 申請(專利權)人: | 上海理工大學 |
| 主分類號: | G16H20/70 | 分類號: | G16H20/70;G16H20/10;G06F3/01 |
| 代理公司: | 上海伯瑞杰知識產權代理有限公司 31227 | 代理人: | 王一琦;季申清 |
| 地址: | 200000 *** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 適用于 幽閉 恐懼 患者 虛擬 場景 系統 及其 實現 方法 | ||
本發明公開了一種適用于幽閉恐懼癥患者的虛擬場景系統及其實現方法,該系統包括交互設備模塊,包括VR頭顯設備和生理手環設備;虛擬場景模塊,用于模擬多種級別的虛擬場景;數據采集模塊,包括實時生理信息單元和主觀情緒信息單元,所述實時生理信息單元用于實時接收所述生理數據并發送至數據處理控制模塊,所述主觀情緒信息單元用于收集患者與醫生談話時的主觀情緒數據;數據處理控制模塊,包括參數分析單元以及場景監測和跳轉單元。本發明能讓患者在虛擬場景交互的過程中測試藥物治療的效果,同時,通過實時監測患者生理數據,便于醫生分析患者狀態,且本發明還具有可重復性好、使用簡單方便、成本低等優點。
技術領域
本發明涉及虛擬場景系統技術領域,尤其涉及一種適用于幽閉恐懼癥患者的虛擬場景系統及實現方法。
背景技術
幽閉恐懼癥是對封閉空間的一種焦慮癥。幽閉空間恐懼癥屬于場所恐懼癥的一種,患者害怕密閉或者擁擠的場所,因為擔心這些場所會發生未知的恐懼,嚴重的甚至會出現焦慮和強迫癥狀,一旦離開這種環境,患者的生理和行為都會迅速恢復正常。它被普遍的認為是廣場恐懼癥的反例,這種恐懼成因未明,研究恐懼癥的心理學家認為它是由有關該事物的不愉快童年經歷所引發。按照一般恐懼癥治療方法,即可治療幽閉恐懼癥,采取一些解釋性的心理療法,或采用一些抗焦慮的藥物加以治療。西醫藥物治療主要是運用抗焦慮劑,意在消除患者的焦慮緊張情緒。然而目前臨床藥物治療中的方法各異,沒有統一的標準可供參考。故藥物治療一般與心理治療法結合,兩者相輔相成,缺一不可。同時藥物運用過程中,還應多考慮患者的實際情況,充分估計患者對各種藥物的耐受性。
心理治療在恐懼癥的治療上被研究得最徹底,同時又是最有效的治療方法。醫生必須首先幫助患者建立治療信心,分析恐懼對象。系統脫敏法這是目前被認為治療恐懼癥最安全而有效的行為治療方法。此法由醫生引導患者循序漸進地暴露于引起恐懼的事物和場所中,令患者的感官逐步接受刺激,使之對刺激的恐懼程度逐漸降低,最終可達到癥狀完全消失。這種方法較為緩和,容易為患者接受。缺點是治療時間長,效果產生慢。滿灌法也稱為暴露法,是目前治療幽閉恐懼癥最好的心理療法。此法是在一定心理輔導的基礎上,將患者驟然置于恐懼事物之前或場所之中,采用想象的方式,或把患者直接帶入他最害怕的情境。鼓勵患者想象最使他恐懼的場面,以加深患者的焦慮程度,同時不允許患者采取逃避行為。在反復的恐懼刺激下,即使患者因焦慮緊張而出現心跳加快、呼吸困難、面色發白、四肢發冷等植物性神經系統反應,患者最擔心的可怕災難卻并沒有發生,這樣焦慮反應也就相應地消退了,恐懼癥狀自然也就慢慢消除了。這種方法的優點是病情治愈速度快。缺點是患者必須有一定的身體條件,否則會令患者過度恐懼而出現昏厥。因此,在進行暴露療法時,還必須具備一定的搶救知識和配備一定搶救設備。
但是,現有技術中沒有合適的系統和方法使患者能夠在暴露療法中呈現較完善的暴露場景,以及收集在暴露場景中患者的實時反應,從而患者的藥物治療的效果測試等帶來了不便。
發明內容
本發明主要是解決現有技術中所存在的技術問題,從而提供一種可重復性好、使用簡單方便的適用于幽閉恐懼癥患者的虛擬場景系統及實現方法。
本發明的適用于幽閉恐懼癥患者的虛擬場景系統,其包括:
交互設備模塊,包括VR頭顯設備和生理手環設備,患者通過所述VR頭顯設備與虛擬場景發生交互,所述生理手環設備用于采集患者在虛擬場景中的生理數據,并將所述生理數據傳輸至數據采集模塊;
虛擬場景模塊,用于模擬多種級別的虛擬場景;
數據采集模塊,包括實時生理信息單元和主觀情緒信息單元,所述實時生理信息單元用于實時接收所述生理數據并發送至數據處理控制模塊,所述主觀情緒信息單元用于收集患者與醫生談話時的主觀情緒數據;
數據處理控制模塊,包括參數分析單元以及場景監測和跳轉單元,所述參數分析單元用于將接受到的所述生理數據進行處理分析,所述場景監測和跳轉單元用于對所述虛擬場景進行監測,且用于控制所述虛擬場景模塊切換不同的虛擬場景。
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