[發明專利]游戲區域的目標點檢測方法、裝置和計算機設備有效
| 申請號: | 202010009962.9 | 申請日: | 2020-01-06 |
| 公開(公告)號: | CN111228799B | 公開(公告)日: | 2021-05-07 |
| 發明(設計)人: | 曾青 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/426 | 分類號: | A63F13/426;A63F13/52 |
| 代理公司: | 廣州華進聯合專利商標代理有限公司 44224 | 代理人: | 李文淵 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 區域 目標 檢測 方法 裝置 計算機 設備 | ||
本申請涉及一種游戲區域的目標點檢測方法、裝置、計算機可讀存儲介質和計算機設備,方法包括:獲取虛擬對象所在位置及虛擬對象向游戲區域瞄準的準心位置,根據虛擬對象所在位置及準心位置確定準心方向;以虛擬對象所在位置作為起始位置,朝向準心方向做碰撞檢測,獲取游戲區域的碰撞點;在游戲區域的碰撞點所在位置的預設方向上獲取檢測點,以檢測點所在位置作為起始位置,朝向準心方向做碰撞檢測,當在準心方向上未檢測到第一虛擬物體時,根據準心方向的碰撞檢測軌跡確定游戲區域的邊緣點;根據游戲區域的邊緣點確定游戲區域的目標點,目標點所在位置用于虛擬對象立足。本申請提供的方案提升了對游戲區域的目標點檢測的準確率。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,特別是涉及一種游戲區域的目標點檢測方法、裝置、計算機可讀存儲介質和計算機設備。
背景技術
在虛擬場景中,虛擬對象可通過釋放鉤鎖等工具,飛躍到游戲區域上。傳統的方式是在虛擬場景中預先放置碰撞器,該碰撞器中預先設置了立足點,當虛擬對象釋放鉤鎖,且該鉤鎖碰到碰撞器時,將碰撞器中距離碰撞位置最近的立足點作為虛擬對象的立足點。
但是,傳統的方式需要設置立足點以及放置碰撞器,然而虛擬場景復雜多變,巨大的工作量很容易出錯,比如由于人工失誤,將不可立足的點設置在碰撞器中,導致虛擬對象使用工具后卡在虛擬場景中。
發明內容
基于此,有必要針對傳統的目標點檢測方法檢測得到的目標點不準確的技術問題,提供一種能準確檢測目標點的游戲區域的目標點檢測方法、裝置、計算機可讀存儲介質和計算機設備。
一種游戲區域的目標點檢測方法,包括:
獲取虛擬對象所在位置以及虛擬對象向游戲區域瞄準的準心位置,根據虛擬對象所在位置以及準心位置確定準心方向;
以虛擬對象所在位置作為起始位置,朝向準心方向做碰撞檢測,獲取游戲區域的碰撞點;
在游戲區域的碰撞點所在位置的預設方向上獲取檢測點,以檢測點所在位置作為起始位置,朝向準心方向做碰撞檢測,當在準心方向上未檢測到第一虛擬物體時,根據準心方向的碰撞檢測軌跡確定游戲區域的邊緣點;
根據游戲區域的邊緣點確定游戲區域的目標點,目標點所在位置用于虛擬對象立足。
一種游戲區域的目標點檢測裝置,裝置包括:
獲取模塊,用于獲取虛擬對象所在位置以及虛擬對象向游戲區域瞄準的準心位置,根據虛擬對象所在位置以及準心位置確定準心方向;
檢測模塊,用于以虛擬對象所在位置作為起始位置,朝向準心方向做碰撞檢測,獲取游戲區域的碰撞點;
檢測模塊,用于在游戲區域的碰撞點所在位置的預設方向上獲取檢測點,以檢測點所在位置作為起始位置,朝向準心方向做碰撞檢測,當在準心方向上未檢測到第一虛擬物體時,根據準心方向的碰撞檢測軌跡確定游戲區域的邊緣點;
確定模塊,用于根據游戲區域的邊緣點確定游戲區域的目標點,目標點所在位置用于虛擬對象立足。
一種計算機可讀存儲介質,存儲有計算機程序,計算機程序被處理器執行時,使得處理器執行任一項游戲區域的目標點檢測方法的步驟。
一種計算機設備,包括存儲器和處理器,存儲器存儲有計算機程序,計算機程序被處理器執行時,使得處理器執行任一項游戲區域的目標點檢測方法的步驟。
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