[發明專利]虛擬環境中的道具使用方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202010003204.6 | 申請日: | 2020-01-02 |
| 公開(公告)號: | CN111202983A | 公開(公告)日: | 2020-05-29 |
| 發明(設計)人: | 劉智洪 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/213;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 環境 中的 道具 使用方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
1.一種虛擬環境中的道具使用方法,其特征在于,所述方法包括:
顯示應用程序的虛擬環境界面,所述虛擬環境界面包括以第一虛擬對象的觀察視角對所述虛擬環境進行觀察的畫面;
接收陷阱道具的使用指令;
響應于所述陷阱道具的使用指令,向所述虛擬環境的活動空間中發射立體陷阱,所述立體陷阱用于在第二虛擬對象在所述活動空間的接近距離小于閾值時,觸發n個虛擬飛行物對所述第二虛擬對象的虛擬生物值進行減少,n為正整數。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬對象持有虛擬陷阱槍械;
所述接收陷阱道具的使用指令,包括:
接收所述虛擬陷阱槍械對應的開火指令;
所述響應于所述陷阱道具的使用指令,向所述虛擬環境的活動空間中發射立體陷阱,包括:
響應于所述虛擬陷阱槍械對應的開火指令,控制所述虛擬陷阱槍械向所述虛擬環境的活動空間中發射所述虛擬彈藥,所述虛擬彈藥用于在飛行終點或撞擊到虛擬物體時生成所述立體陷阱。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述虛擬陷阱槍械向所述虛擬環境的活動空間中發射所述虛擬彈藥,包括:
在所述開火指令的持續期間,控制所述虛擬陷阱槍械按照預定發射頻率向所述虛擬環境的活動空間中連續發射所述虛擬彈藥,每個所述虛擬彈藥用于在飛行終點或撞擊到虛擬物體時生成一個立體陷阱。
4.根據權利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述虛擬陷阱槍械具有冷卻時長,所述方法還包括:
在所述虛擬陷阱槍械發射所述虛擬彈藥后,控制所述虛擬陷阱槍械進入所述冷卻時長,所述虛擬陷阱槍械在所述冷卻時長的倒計時過程中處于不可用狀態。
5.根據權利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述虛擬彈藥的飛行過程中碰撞到所述第二虛擬對象時,立即觸發n個虛擬飛行物對所述第二虛擬對象的虛擬生物值進行減少。
6.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述連續發射達到最大發射數量上限時,停止發射所述虛擬彈藥;
或,
在所述連續發射達到最大發射時間上限時,停止發射所述虛擬彈藥。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬對象持有虛擬陷阱投擲物;
所述所述接收陷阱道具的使用指令,包括:
接收所述虛擬陷阱投擲物對應的投擲指令;
所述響應于所述陷阱道具的使用指令,向所述虛擬環境的活動空間中發射立體陷阱,包括:
響應于所述虛擬陷阱投擲物對應的投擲指令,向所述虛擬環境的活動空間中投擲所述虛擬陷阱投擲物,所述虛擬陷阱投擲物用于在飛行終點或撞擊到虛擬物體時生成所述立體陷阱。
8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述虛擬陷阱投擲物的飛行過程中碰撞到所述第二虛擬對象時,立即觸發n個虛擬飛行物對所述第二虛擬對象的虛擬生物值進行減少。
9.根據權利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述立體陷阱的已生成時間達到時長閾值且不存在所述第二虛擬對象接近時,控制所述立體陷阱在所述活動空間中消失。
10.根據權利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應于第二虛擬對象與所述立體陷阱之間的接近距離小于所述閾值,觸發n個虛擬飛行物飛行至所述第二虛擬對象所處的位置,對所述第二虛擬對象的虛擬生物值進行減少,n為正整數。
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