[發(fā)明專利]一種道具標(biāo)識(shí)或角色標(biāo)識(shí)的確定方法、服務(wù)器及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010003192.7 | 申請日: | 2020-01-02 |
| 公開(公告)號: | CN111190915B | 公開(公告)日: | 2023-05-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 管鶴鳴 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F16/23 | 分類號: | G06F16/23;A63F13/69 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永強(qiáng);杜維 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 道具 標(biāo)識(shí) 角色 確定 方法 服務(wù)器 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明實(shí)施例公開了一種道具標(biāo)識(shí)或角色標(biāo)識(shí)的確定方法、服務(wù)器及存儲(chǔ)介質(zhì)。其中,道具標(biāo)識(shí)或角色標(biāo)識(shí)的確定方法包括:獲取配置數(shù)據(jù)庫中的第一信息和標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù)庫中的第二信息;將第一信息中的第一進(jìn)程信息和第二信息中的第二進(jìn)程信息進(jìn)行對比,得到對比結(jié)果;根據(jù)對比結(jié)果,得到第一游戲服務(wù)器的第一配置信息,第一游戲服務(wù)器為當(dāng)前游戲服務(wù)器,第一配置信息包括第一游戲服務(wù)器的第一全局種子;將第一配置信息發(fā)送至第一游戲服務(wù)器,以使第一游戲服務(wù)器根據(jù)第一全局種子生成道具標(biāo)識(shí)/角色標(biāo)識(shí)。采用本發(fā)明實(shí)施例,可實(shí)現(xiàn)道具標(biāo)識(shí)/角色標(biāo)識(shí)的全局性唯一確定。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種道具標(biāo)識(shí)或角色標(biāo)識(shí)的確定方法、服務(wù)器及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
一些網(wǎng)絡(luò)游戲在中國運(yùn)營時(shí),由于較大的用戶量,使得網(wǎng)絡(luò)游戲存在多個(gè)游戲服務(wù)區(qū)。后續(xù)當(dāng)多個(gè)游戲服務(wù)區(qū)需要進(jìn)行開合時(shí),開發(fā)人員需要開發(fā)專用進(jìn)程模塊,然后服務(wù)器使用專用進(jìn)程模塊對重復(fù)的道具標(biāo)識(shí)/角色標(biāo)識(shí)進(jìn)行檢測和修改,以保證開區(qū)或合區(qū)后的游戲服務(wù)區(qū)中具有不同的道具標(biāo)識(shí)/角色標(biāo)識(shí)。
隨著游戲服務(wù)區(qū)開合的需求逐漸增加,游戲服務(wù)區(qū)開合時(shí)重復(fù)的道具標(biāo)識(shí)/角色標(biāo)識(shí)成為亟待解決的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種道具標(biāo)識(shí)或角色標(biāo)識(shí)的確定方法、服務(wù)器及存儲(chǔ)介質(zhì),可實(shí)現(xiàn)道具標(biāo)識(shí)/角色標(biāo)識(shí)的全局性唯一確定。
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種道具標(biāo)識(shí)或角色標(biāo)識(shí)的確定方法,該方法應(yīng)用于管理服務(wù)器,該方法包括:獲取配置數(shù)據(jù)庫中的第一信息和標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù)庫中的第二信息,第一信息包括當(dāng)前游戲服務(wù)器的屬性信息,第二信息包括歷史游戲服務(wù)器的屬性信息;將第一信息中的第一進(jìn)程信息和第二信息中的第二進(jìn)程信息進(jìn)行對比,得到對比結(jié)果;根據(jù)對比結(jié)果,得到第一游戲服務(wù)器的第一配置信息,第一游戲服務(wù)器為當(dāng)前游戲服務(wù)器,第一配置信息包括第一游戲服務(wù)器的第一全局種子;將第一配置信息發(fā)送至第一游戲服務(wù)器,以使第一游戲服務(wù)器根據(jù)第一全局種子生成道具標(biāo)識(shí)/角色標(biāo)識(shí)。
在該技術(shù)方案中,管理服務(wù)器獲取配置數(shù)據(jù)庫中的第一信息和標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù)庫中的第二信息,并根據(jù)第一信息中第一進(jìn)程信息與第二信息中第二進(jìn)程信息的對比結(jié)果,確定第一游戲服務(wù)器的第一配置信息,將第一配置信息發(fā)送至第一游戲服務(wù)器。該方法中,管理服務(wù)器生成的第一配置信息包括第一全局種子,第一全局種子是通過自增列的方式生成的,具有唯一性,可使得第一游戲服務(wù)器在后續(xù)根據(jù)第一全局種子,生成的道具標(biāo)識(shí)/角色標(biāo)識(shí)也具有唯一性,可實(shí)現(xiàn)道具標(biāo)識(shí)/角色標(biāo)識(shí)的全局性唯一確定。
第二方面,本發(fā)明提供了一種道具標(biāo)識(shí)或角色標(biāo)識(shí)的確定裝置,所述裝置應(yīng)用于管理服務(wù)器,所述裝置包括:
獲取裝置,用于獲取配置數(shù)據(jù)庫中的第一信息和標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù)庫中的第二信息,第一信息包括當(dāng)前游戲服務(wù)器的屬性信息,第二信息包括歷史游戲服務(wù)器的屬性信息;
處理裝置,用于將第一信息中的第一進(jìn)程信息和第二信息中的第二進(jìn)程信息進(jìn)行對比,得到對比結(jié)果;
處理裝置,還用于根據(jù)對比結(jié)果,得到第一游戲服務(wù)器的第一配置信息,第一游戲服務(wù)器為當(dāng)前游戲服務(wù)器,第一配置信息包括第一游戲服務(wù)器的第一全局種子;
發(fā)送裝置,用于將第一配置信息發(fā)送至第一游戲服務(wù)器,以使第一游戲服務(wù)器根據(jù)第一全局種子生成道具標(biāo)識(shí)/角色標(biāo)識(shí)。
第三方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種服務(wù)器,該服務(wù)器包括存儲(chǔ)器、處理器及通信接口,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有程序,處理器調(diào)用所述程序指令,用于實(shí)現(xiàn)所述道具標(biāo)識(shí)或角色標(biāo)識(shí)的確定方法。
第四方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序指令,該計(jì)算機(jī)程序指令被執(zhí)行時(shí),上述的道具標(biāo)識(shí)或角色標(biāo)識(shí)的確定方法將被實(shí)現(xiàn)。
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