[發(fā)明專利]虛擬道具的控制方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010002220.3 | 申請(qǐng)日: | 2020-01-02 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111202982A | 公開(公告)日: | 2020-05-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉智洪 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京康信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 道具 控制 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子 | ||
1.一種虛擬道具的控制方法,其特征在于,包括:
在目標(biāo)游戲應(yīng)用中顯示第一虛擬操作對(duì)象控制的目標(biāo)虛擬投擲道具,其中,參與所述目標(biāo)游戲應(yīng)用當(dāng)前運(yùn)行的一局游戲的虛擬操作對(duì)象集合包括多個(gè)虛擬操作對(duì)象集合;
在檢測(cè)到目標(biāo)投擲操作的情況下,控制所述第一虛擬操作對(duì)象對(duì)所述目標(biāo)虛擬投擲道具進(jìn)行投擲,其中,所述目標(biāo)投擲操作用于投擲所述目標(biāo)虛擬投擲道具;
在第一預(yù)定時(shí)長(zhǎng)內(nèi)將所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中的目標(biāo)區(qū)域設(shè)置為傷害檢測(cè)區(qū)域,其中,所述目標(biāo)區(qū)域包括所述目標(biāo)虛擬投擲道具被投擲的落點(diǎn),所述傷害檢測(cè)區(qū)域被設(shè)置為對(duì)位于所述傷害檢測(cè)區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)虛擬操作對(duì)象的生命值進(jìn)行減少,所述第一虛擬操作對(duì)象與所述目標(biāo)虛擬操作對(duì)象分別屬于所述多個(gè)虛擬操作對(duì)象集合中不同的虛擬操作對(duì)象集合;
在所述目標(biāo)區(qū)域?yàn)樗鰝z測(cè)區(qū)域、且第二虛擬操作對(duì)象進(jìn)入到所述目標(biāo)區(qū)域的情況下,在第二預(yù)定時(shí)長(zhǎng)內(nèi)持續(xù)減少所述第二虛擬操作對(duì)象的生命值,其中,所述目標(biāo)虛擬操作對(duì)象包括所述第二虛擬操作對(duì)象。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目標(biāo)區(qū)域?yàn)樗鰝z測(cè)區(qū)域、且第二虛擬操作對(duì)象進(jìn)入到所述目標(biāo)區(qū)域的情況下,在第二預(yù)定時(shí)長(zhǎng)內(nèi)持續(xù)減少所述第二虛擬操作對(duì)象的生命值,包括:
在所述目標(biāo)區(qū)域?yàn)樗鰝z測(cè)區(qū)域、所述第二虛擬操作對(duì)象進(jìn)入到所述目標(biāo)區(qū)域、且所述第二虛擬操作對(duì)象在進(jìn)入到所述目標(biāo)區(qū)域之前未被設(shè)置在第三預(yù)定時(shí)長(zhǎng)內(nèi)持續(xù)減少所述第二虛擬操作對(duì)象的生命值的情況下,在所述第二虛擬操作對(duì)象進(jìn)入到所述目標(biāo)區(qū)域之后的所述第二預(yù)定時(shí)長(zhǎng)內(nèi)持續(xù)減少所述第二虛擬操作對(duì)象的生命值,其中,所述第三預(yù)定時(shí)長(zhǎng)與所述第二預(yù)定時(shí)長(zhǎng)相等。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目標(biāo)區(qū)域?yàn)樗鰝z測(cè)區(qū)域、且第二虛擬操作對(duì)象進(jìn)入到所述目標(biāo)區(qū)域的情況下,在第二預(yù)定時(shí)長(zhǎng)內(nèi)持續(xù)減少所述第二虛擬操作對(duì)象的生命值,包括:
在所述目標(biāo)區(qū)域?yàn)樗鰝z測(cè)區(qū)域、所述第二虛擬操作對(duì)象進(jìn)入到所述目標(biāo)區(qū)域、且所述第二虛擬操作對(duì)象在進(jìn)入到所述目標(biāo)區(qū)域之前已被設(shè)置在第四預(yù)定時(shí)長(zhǎng)內(nèi)持續(xù)減少所述第二虛擬操作對(duì)象的生命值的情況下,取消在所述第四預(yù)定時(shí)長(zhǎng)內(nèi)持續(xù)減少所述第二虛擬操作對(duì)象的生命值,并在所述第二虛擬操作對(duì)象進(jìn)入到所述目標(biāo)區(qū)域之后的所述第二預(yù)定時(shí)長(zhǎng)內(nèi)持續(xù)減少所述第二虛擬操作對(duì)象的生命值。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目標(biāo)區(qū)域?yàn)樗鰝z測(cè)區(qū)域、且第二虛擬操作對(duì)象進(jìn)入到所述目標(biāo)區(qū)域的情況下,在第二預(yù)定時(shí)長(zhǎng)內(nèi)持續(xù)減少所述第二虛擬操作對(duì)象的生命值,包括:
在所述目標(biāo)區(qū)域?yàn)樗鰝z測(cè)區(qū)域、所述第二虛擬操作對(duì)象進(jìn)入到所述目標(biāo)區(qū)域、且所述第二虛擬操作對(duì)象在進(jìn)入到所述目標(biāo)區(qū)域之前已被設(shè)置在第五預(yù)定時(shí)長(zhǎng)內(nèi)持續(xù)減少所述第二虛擬操作對(duì)象的生命值的情況下,在所述第二虛擬操作對(duì)象進(jìn)入到所述目標(biāo)區(qū)域之后的目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)持續(xù)減少所述第二虛擬操作對(duì)象的生命值,其中,所述目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)為所述第二預(yù)定時(shí)長(zhǎng)與剩余時(shí)長(zhǎng)之和,所述剩余時(shí)長(zhǎng)為在所述第二虛擬操作對(duì)象進(jìn)入到所述目標(biāo)區(qū)域時(shí)所述第五預(yù)定時(shí)長(zhǎng)中的剩余時(shí)長(zhǎng)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第二預(yù)定時(shí)長(zhǎng)內(nèi)持續(xù)減少所述第二虛擬操作對(duì)象的生命值,包括:
在所述第二虛擬操作對(duì)象移動(dòng)到所述目標(biāo)區(qū)域之外、且所述第二虛擬操作對(duì)象進(jìn)入到所述目標(biāo)區(qū)域之后的所述第二預(yù)定時(shí)長(zhǎng)未結(jié)束的情況下,繼續(xù)減少所述第二虛擬操作對(duì)象的生命值。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,在檢測(cè)到目標(biāo)投擲操作的情況下,控制所述第一虛擬操作對(duì)象對(duì)所述目標(biāo)虛擬投擲道具進(jìn)行投擲,包括:
在檢測(cè)到所述目標(biāo)虛擬投擲道具的虛擬投擲按鈕執(zhí)行的第一觸控操作的情況下,將所述目標(biāo)虛擬投擲道具的狀態(tài)設(shè)置為投擲準(zhǔn)備狀態(tài),并在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中顯示投擲路線;
在所述目標(biāo)虛擬投擲道具處于所述投擲準(zhǔn)備狀態(tài)、且檢測(cè)到對(duì)所述虛擬投擲按鈕執(zhí)行的第二觸控操作的情況下,控制所述第一虛擬操作對(duì)象按照所述投擲路線投擲所述目標(biāo)虛擬投擲道具,其中,所述目標(biāo)投擲操作包括所述第一觸控操作和所述第二觸控操作。
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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