[發明專利]基于經歷的同伴推薦在審
| 申請號: | 201980089787.4 | 申請日: | 2019-11-21 |
| 公開(公告)號: | CN113727765A | 公開(公告)日: | 2021-11-30 |
| 發明(設計)人: | M.斯蒂芬斯 | 申請(專利權)人: | 索尼互動娛樂有限責任公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795;A63F13/79;A63F13/30 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 張曉明 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 經歷 同伴 推薦 | ||
提供了一種用于在網絡環境中提供同伴推薦的系統和方法。一組活動數據和與所述一組活動數據相關聯的用戶生成的內容(UGC)可存儲在存儲器中在數據庫中。此類UGC可描繪所述活動??山邮贞P于用戶和至少一個同伴已經在所述網絡環境上同時參加的活動的所述一組活動數據。還可接收對應的UGC。可基于識別所述用戶在所述活動期間與其一起經歷了重大事件的同伴而識別到用戶?同伴指示。此類重大事件可基于一個或多個事件因素??苫谕橹甘径赏橥扑],并且可向所述用戶提供此類同伴推薦和與所述重大事件相關聯的所述UGC的至少一部分。
背景技術
發明領域
本技術是關于同伴推薦。更具體地,本技術可提供基于經歷的同伴推薦。
相關技術說明
社交游戲體驗(無論是競爭性的、基于團隊的還是以其他方式涉及個人社交網絡)是數字游戲的流行部分。常規的社交游戲可能需要用戶征求同伴加入他們的社交游戲網絡,或者可能向所述用戶建議不具有共同興趣的隨機同伴。通常,用戶可能想要將更多的同伴添加至他們的社交游戲網絡,但可能不知曉基于共同興趣(例如,游戲風格、互補技能等)添加哪些同伴,因為這些興趣可能不容易得到或能夠直接辨別。
由于社交游戲的受歡迎度,缺乏同伴或社交可能會減損用戶體驗。例如,用戶可能想要與其同伴一起玩多玩家游戲,但用戶可能不認識足夠的同伴來滿足所需的最小玩家數量。在另一示例中,對多玩家游戲的玩家的隨機選擇可能會將同伴與用戶錯配(例如,具有不同技能組、風格等的同伴)。此類對同伴的錯配或缺乏同伴可能會令用戶沮喪而不再繼續玩多玩家游戲。
因此,在本領域中需要用于基于經歷的同伴推薦的系統和方法。
發明內容
本發明的實施方案包括用于在網絡環境中提供基于經歷的同伴推薦的系統和方法。可將至少一組活動數據和用戶生成的內容(UGC)存儲在存儲器中在數據庫中。此類UGC可描繪活動,并且所述一組活動數據可包括關于由UGC描繪的活動的數據??山邮账鲆唤M活動數據和相關聯的UGC中的一者。此類活動文件可關于用戶和至少一個同伴已經在網絡環境上同時參加的活動。可基于識別用戶在活動期間與其一起經歷了重大事件的同伴而識別用戶-同伴指示。此類重大事件可基于一個或多個事件因素??苫诖祟愑脩?同伴指示而生成同伴推薦,并且可向用戶提供所述同伴推薦和與所述重大事件相關聯的UGC的至少一部分。
各種實施方案可包括用于在網絡環境中提供同伴推薦的方法。此類方法可包括接收一組活動數據和與所述一組活動數據相關聯的用戶生成的內容(UGC)。此類活動文件可包括關于用戶和至少一個同伴已經在網絡環境上同時參加的活動的數據。此類方法可包括識別用戶-同伴指示,所述用戶-同伴指示識別用戶在活動期間與其一起經歷了重大事件的同伴。此類重大事件可基于一個或多個事件因素。此類方法可包括基于用戶-同伴指示而生成同伴推薦,并且向用戶提供所述同伴推薦和與所述重大事件相關聯的UGC的至少一部分。
額外的實施方案可包括用于提供基于經歷的同伴推薦的系統。此類系統可包括存儲至少一組活動數據和至少一個用戶生成的內容(UGC)的存儲器。所述至少一個UGC中的每一者可與所述組活動數據中的一者相關聯。每組活動數據可包括關于活動的數據。此類系統可包括執行存儲在存儲器中的指令的處理器。處理器對指令的執行可接收關于用戶和至少一個同伴已經在網絡環境上同時參加的活動的一組活動數據。處理器對指令的執行可識別用戶-同伴指示,所述用戶-同伴指示識別用戶在活動期間與其一起經歷了重大事件的同伴。此類重大事件可基于一個或多個事件因素。處理器對指令的執行可基于用戶-同伴指示而生成同伴推薦,并且可向用戶提供所述同伴推薦和與所述重大事件相關聯的UGC的至少一部分。
其他實施方案包括非暫時性計算機可讀存儲介質,所述非暫時性計算機可讀存儲介質在上面體現有能夠由處理器執行以在網絡環境中提供同伴推薦的程序。
附圖說明
圖1示出了其中可實施用于基于經歷的同伴推薦的系統的示例性網絡環境。
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