[發明專利]圖像生成裝置、圖像生成方法和程序在審
| 申請號: | 201980053375.5 | 申請日: | 2019-08-15 |
| 公開(公告)號: | CN112567430A | 公開(公告)日: | 2021-03-26 |
| 發明(設計)人: | 橫田健一郎 | 申請(專利權)人: | 索尼互動娛樂股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T11/00 | 分類號: | G06T11/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 張曉明 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 圖像 生成 裝置 方法 程序 | ||
提供了一種圖像生成裝置、圖像生成方法和程序,利用其可能節約用于存儲已經預先確定將規定值設為其像素值的像素的像素值的幀緩沖器的存儲容量。獲取管理數據存儲單元(30)存儲獲取管理數據。像素值存儲單元(32)存儲對其確定像素值為從像素值存儲單元(32)獲取的像素的像素值。獲取確定單元(34)基于獲取管理數據確定是否從像素值存儲單元(32)獲取每個像素的像素值。對于確定從像素值存儲單元(32)獲取其像素值的像素,像素值確定單元(38)確定從像素值存儲單元(32)獲取像素值作為這些像素的像素值。對于確定不從像素值存儲單元(32)獲取其像素值的像素,像素值確定單元(38)確定規定值作為這些像素的像素值。
技術領域
本發明涉及圖像生成裝置、圖像生成方法和程序。
背景技術
在一些情況下,以預定的幀速率生成要在幀緩沖器中繪制的疊加圖像,在每個疊加圖像中,表示正在玩的游戲中的情況的背景圖像和表示游戲中的用戶界面的前景圖像(諸如字符、形狀或符號)疊加在彼此之上。
此外,在一些情況下,為了通過包括光學系統的頭戴式顯示器來實現立體視覺,生成要在幀緩沖器中繪制的矩形三維圖像,其包括分別在用戶的左眼的圓形視場范圍和用戶的右眼的圓形視場范圍中的失真校正的左眼圖像和失真校正的右眼圖像。
發明內容
[技術問題]
例如,在一些情況下,在上述前景圖像中,由設計者等提前確定要布置二維對象的區域,并且預先確定表示沒有顏色和全透明度的像素值被設置為區域之外的像素。
此外,例如,在上述矩形三維圖像中,預先確定表示黑色的像素值被設置為圓形視場范圍之外的像素。
在此,例如,對于預先確定預定值(諸如,表示無顏色和全透明的像素值或表示黑色的像素值)作為其像素值的像素,無需在幀緩沖器中確保與其他像素的存儲容量一樣大的存儲容量。例如,關于包括每個像素需要32位的存儲容量來存儲其顏色和透明度的像素的圖像,對于預先確定具有預定值作為其像素值的像素,無需在幀緩沖器中確保32位的存儲容量。
鑒于上述情況,已經做出了本發明,并且具有提供一種圖像生成裝置、圖像生成方法的對象以及程序的目的,其能夠節約用于存儲預先確定具有預定值作為其像素值的像素的像素值的幀緩沖器的存儲容量。
[問題的解決方案]
為了解決上述問題,根據本發明,提供了一種圖像生成裝置,包括:像素值存儲單元,配置為存儲像素值;獲取管理數據存儲單元,配置為存儲獲取管理數據,所述獲取管理數據指示是否從所述像素值存儲單元獲取圖像中包括的每個像素的像素值;獲取確定單元,配置為基于獲取管理數據確定是否從像素值存儲單元獲取每個像素的像素值;像素值獲取單元,配置為從所述像素值存儲單元獲取被確定為具有從所述像素值存儲單元獲取的像素值的像素的像素值;以及像素值確定單元,配置為確定每個像素的像素值。像素值存儲單元存儲被確定為具有從像素值存儲單元獲取的像素值的像素的像素值。像素值確定單元對于被確定為具有從像素值存儲單元獲取的像素值的像素,將從像素值存儲單元獲取的像素值確定為像素的像素值。像素值確定單元對于被確定為具有不是從像素值存儲單元獲取的像素值的像素,將預定值確定為像素的像素值。
在本發明的一個方面中,獲取管理數據包括多條個別獲取管理數據,每條數據與多個像素相關聯。獲取確定單元基于個別獲取管理數據確定是否從像素值存儲單元獲取與個別獲取管理數據相關聯的多個像素的像素值。像素值確定單元對于與個別獲取管理數據相關聯并且被確定為具有不是從像素值存儲單元獲取的像素值的多個像素中的所有像素,將預定值確定為多個像素的像素值。
在該方面中,個別獲取管理數據可以與占據圖像中的矩形區域的多個像素相關聯。
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