[發(fā)明專利]在球隊(duì)運(yùn)動(dòng)中進(jìn)行交互的、可說明的且改進(jìn)的比賽和球員表現(xiàn)預(yù)測的方法和系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201980018777.1 | 申請日: | 2019-01-22 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111954564A | 公開(公告)日: | 2020-11-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | H·魯伊斯;S·甘古利;N·弗蘭克;P·盧西 | 申請(專利權(quán))人: | 斯塔特斯公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/812 | 分類號(hào): | A63F13/812;A63F13/65;G06N3/08;G06N7/00 |
| 代理公司: | 北京三友知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11127 | 代理人: | 師瑋;王小東 |
| 地址: | 美國伊*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 球隊(duì) 運(yùn)動(dòng) 進(jìn)行 交互 說明 改進(jìn) 比賽 球員 表現(xiàn) 預(yù)測 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種生成體育賽事的結(jié)果的方法,所述方法包括以下步驟:
由計(jì)算系統(tǒng)從數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部取回賽事數(shù)據(jù),所述賽事數(shù)據(jù)包括跨多個(gè)賽季的多場賽事的詳細(xì)報(bào)道信息;
由所述計(jì)算系統(tǒng)通過以下步驟使用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)生成預(yù)測模型:
由所述深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的一個(gè)或更多個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),基于所述賽事數(shù)據(jù)生成包括球隊(duì)特定信息和隊(duì)員特定信息的一個(gè)或更多個(gè)嵌入;
從所述賽事數(shù)據(jù)選擇與所述體育賽事的當(dāng)前背景有關(guān)的一個(gè)或更多個(gè)特征;以及
由所述深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),至少基于球隊(duì)特定嵌入、隊(duì)員特定嵌入以及所述體育賽事的當(dāng)前背景,學(xué)習(xí)一場或更多場體育賽事的一個(gè)或更多個(gè)可能結(jié)果;
由所述計(jì)算系統(tǒng)接收所述體育賽事的賽前陣容,所述賽前陣容包括主隊(duì)的多個(gè)隊(duì)員和客隊(duì)的多個(gè)隊(duì)員;以及
由所述計(jì)算系統(tǒng)經(jīng)由所述預(yù)測模型,基于所述主隊(duì)的各個(gè)隊(duì)員的歷史信息、所述客隊(duì)的各個(gè)隊(duì)員的歷史信息以及球隊(duì)特定特征,生成所述體育賽事的可能結(jié)果。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,由所述深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的所述一個(gè)或更多個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),基于所述賽事數(shù)據(jù)生成包括球隊(duì)特定信息和隊(duì)員特定信息的一個(gè)或更多個(gè)嵌入的步驟包括:
從所述賽事數(shù)據(jù)選擇與所述球隊(duì)特定信息有關(guān)的一個(gè)或更多個(gè)特征;
由所述一個(gè)或更多個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的第一神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),基于所述球隊(duì)特定信息學(xué)習(xí)一個(gè)或更多個(gè)球隊(duì)特定嵌入。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,由所述深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的所述一個(gè)或更多個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),基于所述賽事數(shù)據(jù)生成包括球隊(duì)特定信息和隊(duì)員特定信息的一個(gè)或更多個(gè)嵌入的步驟包括:
從所述賽事數(shù)據(jù)選擇與跨各個(gè)隊(duì)員的職業(yè)生涯的所述隊(duì)員特定信息有關(guān)的一個(gè)或更多個(gè)特征;
由所述一個(gè)或更多個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的第一神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),基于所述隊(duì)員特定信息學(xué)習(xí)一個(gè)或更多個(gè)隊(duì)員特定嵌入。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,由所述深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的所述一個(gè)或更多個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),基于所述賽事數(shù)據(jù)生成包括球隊(duì)特定信息和隊(duì)員特定信息的一個(gè)或更多個(gè)嵌入的步驟包括:
從所述賽事數(shù)據(jù)選擇與各個(gè)隊(duì)員的職業(yè)生涯的子集內(nèi)的隊(duì)員特定信息子集有關(guān)的一個(gè)或更多個(gè)特征;
由所述一個(gè)或更多個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的第一神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),基于所述隊(duì)員特定信息子集學(xué)習(xí)一個(gè)或更多個(gè)隊(duì)員特定嵌入。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,所述方法還包括以下步驟:
由所述計(jì)算系統(tǒng)生成包括所述可能結(jié)果的圖形表示的圖形用戶界面。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,所述方法還包括以下步驟:
由所述計(jì)算系統(tǒng)生成包括所述主隊(duì)的所述多個(gè)隊(duì)員的第一圖形用戶界面;
由所述計(jì)算系統(tǒng)經(jīng)由所述第一圖形用戶界面,接收用所述主隊(duì)的所述多個(gè)隊(duì)員中的第一隊(duì)員替換述主隊(duì)的所述多個(gè)隊(duì)員中的第二隊(duì)員的指示。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,所述方法還包括以下步驟:
由所述計(jì)算系統(tǒng)經(jīng)由所述預(yù)測模型,基于所述主隊(duì)的更新后的陣容來生成所述體育賽事的更新后的可能結(jié)果,所述主隊(duì)的更新后的陣容包括所述第一隊(duì)員但不包括所述第二隊(duì)員。
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