[實用新型]一種減少裸眼立體顯示屏莫爾條紋的結構有效
| 申請號: | 201920816601.8 | 申請日: | 2019-06-01 |
| 公開(公告)號: | CN210038350U | 公開(公告)日: | 2020-02-07 |
| 發明(設計)人: | 朱晨樂 | 申請(專利權)人: | 朱晨樂 |
| 主分類號: | G02B30/26 | 分類號: | G02B30/26;G02B30/30;G02F1/1335;G02F1/1362 |
| 代理公司: | 33202 杭州中平專利事務所有限公司 | 代理人: | 翟中平;侯玉白 |
| 地址: | 310012 浙江省杭*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 黑線 莫爾條紋 顯示屏 數據線 豎向 裸眼3D 垂直柱鏡光柵 黑色矩陣結構 斜度 本實用新型 彩色濾光膜 電流問題 黑色矩陣 立體圖像 立體顯示 推進作用 子像素 斜線 變細 去除 色塊 走線 改進 | ||
本實用新型涉及一種能夠從根本上減少裸眼3D顯示屏產生莫爾條紋的結構,包括裸眼3D顯示屏,所述3D顯示屏內部的黑色矩陣結構中,只有橫向黑線,沒有豎向黑線。優點:一是將顯示屏中的黑色矩陣豎向黑線去除,將彩色濾光膜子像素色塊無逢連接,并將顯示屏內的原來豎向黑線由粗改細,以減少莫爾條紋的產生;二是為了彌補數據線變細產生的電流問題而增加一條數據線,該數據線為斜度走線,由于斜線與垂直柱鏡光柵呈交錯方向,可減少莫爾條紋的產生,這些結構和方法改進了背景技術中的不足之處,不易產生莫爾條紋,確保了立體圖像的完美體現,為立體顯示的普及起到重大推進作用;三是其采用的結構和方法簡單,容易實現。
技術領域
本實用新型涉及一種能夠從根本上減少裸眼3D顯示屏產生莫爾條紋的結構,屬于裸眼3D顯示屏制造領域。
背景技術
眾所周知,莫爾條紋是18世紀法國研究人員莫爾先生首先發現的一種光學現象。從技術角度上講,莫爾條紋是兩條線或兩個物體之間以恒定的角度和頻率發生干涉的視覺結果。當人眼無法分辨這兩條線或兩個物體時,只能看到干涉的花紋,這種光學現象中的花紋就是莫爾條紋。在裸眼3D顯示屏的技術中,莫爾條紋產生的原因是:顯示圖像中的豎向黑色線條與柱鏡豎向光柵同方向排列時,他們之間互相干涉所產生了條紋。它會嚴重影響立體圖像的成像質量。
在以往的3D技術中,為了提高裸眼3D顯示屏的立體顯示效果,申請人所有專利號ZL201721704757.4,名稱“一種裸眼3D顯示屏像素分布結構”,公開了一種能夠從根本上解決3D圖像模糊、立體效果不佳的裸眼3D顯示屏像素排列結構,包括顯示屏,顯示屏中柱鏡光柵由上至下的直向式。柱鏡光柵下的子像素R、G、B豎向分布結構:第一列R、G、B,以此類推分布; 第二列G、B、R,以此類推分布;第三列B、R、G,以此類推分布;柱鏡光柵中的子像素R、G、B橫向分布結構:第一行R、G、B,R、G、B,R、G、B,以此類推分布;第二行G、B 、R,G、B 、R,G、B 、R,以此類推分布;第三行B、R、G,B、R、G,B、R、G,以此類推分布。優點:一是將柱鏡光柵由上至下的斜向式改為由上至下的直向式,不僅避免了背景技術存在的不足之處,而且將子像素結構按照本申請排列重新排列,不會產生與相鄰像素互相重疊與干撓,確保了立體圖像的完美體現。詳見圖3一種裸眼3D顯示屏像素排列結構示意。
這一專利主要特點是將豎向子像素改為從上至下RGB的排列方法,其柱鏡光柵也由上至下垂直排列。這種排列結構的優點是左眼觀看的圖像不易與右眼觀看的圖像竄擾,立體效果會更好。但是,由于柱鏡光柵是以上至下垂直排列,與從上至下垂的黑線條是相同方向的,容易產生互相干涉的莫爾條紋。
在常規的LCD顯示屏基本結構中,有兩種豎向黑色線條的結構容易產生莫爾條紋。
第一種結構是:彩色濾光膜的子像素與相鄰子像素之間印制有遮光用的黑色矩陣線條,簡稱BM(Black Matrix),這矩陣線的水平橫向黑線與柱鏡光柵線條呈90度交叉,不會產生莫爾條紋。而垂直的豎向黑線與柱鏡光柵是相同方向排列,就容易產生莫爾條紋。詳見圖4-5黑色矩陣豎向黑線引起的莫爾條紋示意。
第二種結構是:顯示屏內部有橫向與豎向導電數據線條,橫向數據線條與柱鏡光柵逞90度交叉排列,不會產生莫爾條紋。豎向數據線條與柱鏡光柵同方向,就容易產生莫爾條紋。詳見圖6-7導電豎向數據線產生莫爾條紋示意。
發明內容
設計目的,避免背景技術的不足之處,設計一種能夠從根本上減少或避免產生莫爾條紋的產生。
設計方案:為了實現上述設計目的,本實用新型在現3D顯示屏黑色矩陣結構排列的基礎上,一是將顯示屏的黑色矩陣的豎向黑線去除;二是減少導電數據線的寬度尺寸:三是改變增加的數據線的走向,將其導電數據線與柱鏡光柵互相交錯排列結構,以達到減少莫爾條紋的目的。
技術方案:一種減少裸眼立體顯示屏莫爾條紋的結構,包括裸眼3D顯示屏,所述3D顯示屏內部的黑色矩陣結構中,只有橫向黑線,沒有豎向黑線。
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