[發明專利]畫面渲染方法、裝置和可讀存儲介質在審
| 申請號: | 201911425529.7 | 申請日: | 2019-12-31 |
| 公開(公告)號: | CN111127621A | 公開(公告)日: | 2020-05-08 |
| 發明(設計)人: | 邱濤;張向軍;劉影疏;王鐵存;呂廷昌;劉文杰;陳晨;姜濱;遲小羽 | 申請(專利權)人: | 歌爾科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/20 | 分類號: | G06T15/20 |
| 代理公司: | 深圳市世紀恒程知識產權代理事務所 44287 | 代理人: | 胡海國 |
| 地址: | 266104 山東省青島*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 畫面 渲染 方法 裝置 可讀 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種畫面渲染方法、裝置和可讀存儲介質,所述畫面渲染方法用于頭戴顯示設備,所述畫面渲染方法包括:獲取觀察視角;創建動態畫布;依據所述觀察視角,在所述動態畫布上設置顯示畫布;對所述顯示畫布進行畫面渲染。本發明技術方案能夠在虛擬場景中觀看其它視角的畫面,提高用戶在沉浸式體驗中的靈活性。
技術領域
本發明涉及人機交互技術領域,尤其涉及一種畫面渲染方法、裝置和可讀存儲介質。
背景技術
頭戴顯示設備,是一種可穿戴的虛擬顯示產品。目前的頭戴顯示設備的技術原理大致分為虛擬現實(Virtual Reality)簡稱VR,增強現實(Augmented Reality)簡稱AR,混合現實(Mixed Reality)簡稱MR和擴展現實(Extended Reality)簡稱XR。
隨著頭戴顯示設備產品應用越來越廣泛,應用場景也越來越多。而用戶穿戴頭戴顯示設備時,不能在虛擬場景中觀察其他用戶視角或者其它視角,沉浸體驗的靈活性不佳。
上述內容僅用于輔助理解本申請的技術方案,并不代表承認上述內容是現有技術。
發明內容
基于此,針對目前用戶穿戴頭戴顯示設備時,不能在虛擬場景中觀察其他用戶視角或者其它視角,沉浸體驗的靈活性不佳的問題,有必要提供一種畫面渲染方法、裝置和可讀存儲介質,能夠在虛擬場景中觀看其它視角的畫面,提高用戶在沉浸式體驗中的靈活性。
為實現上述目的,本發明提出的一種畫面渲染方法,所述畫面渲染方法用于頭戴顯示設備,所述畫面渲染方法包括:
獲取觀察視角;
創建動態畫布;
依據所述觀察視角,在所述動態畫布上設置顯示畫布;
對所述顯示畫布進行畫面渲染。
可選地,所述顯示畫布包括至少一塊二維畫布;
所述依據所述觀察視角,在所述動態畫布上設置顯示畫布的步驟,包括:
依據所述觀察視角,在所述動態畫布上設置至少一塊二維畫布;
所述對所述顯示畫布進行畫面渲染的步驟包括:
依據所述二維畫布的數量建立與所述二維畫布對應的渲染窗口,將畫面渲染的內容和所述二維畫布進行綁定。
可選地,所述觀察視角包括第一視角和第二視角;
所述依據所述觀察視角,在所述動態畫布上設置顯示畫布的步驟,還包括:
依據所述第一視角,在所述動態畫布上設置一塊二維畫布;和/或,
依據所述第二視角,在所述動態畫布上設置兩塊二維畫布。
可選地,所述獲取觀察視角的步驟之前,包括:
構建虛擬場景,在所述虛擬場景中選定觀察視角。
可選地,所述創建動態畫布的步驟,包括:
獲取創建動態畫布的操作指令,在所述虛擬場景中,依據所述操作指令創建所述動態畫布。
可選地,所述獲取創建動態畫布的操作指令,在所述虛擬場景中,依據所述操作指令創建所述動態畫布的步驟之前,包括:
接收用戶手勢和/或眼球注視點,生成操作指令。
可選地,所述對所述顯示畫布進行畫面渲染的步驟,包括:
若所述顯示畫布的透明度等于100%,則刪除所述顯示畫布最外層之下的畫面的至少部分內容;
若所述顯示畫布的透明度小于100%,則顯示所述顯示畫布最外層畫面。
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