[發明專利]彈幕生成方法、裝置和計算機可讀存儲介質有效
| 申請號: | 201911424409.5 | 申請日: | 2019-12-31 |
| 公開(公告)號: | CN111163359B | 公開(公告)日: | 2021-01-05 |
| 發明(設計)人: | 屠子睿;俞一鵬;孫子荀;盧瓏予;朱城偉 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/4788 | 分類號: | H04N21/4788;H04N21/435;H04N21/81;A63F13/52;A63F13/53;A63F13/87;G06F16/332;G06F16/35 |
| 代理公司: | 廣州華進聯合專利商標代理有限公司 44224 | 代理人: | 唐彩琴 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 彈幕 生成 方法 裝置 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
本申請涉及一種彈幕生成方法、裝置和計算機可讀存儲介質,所述方法包括:獲取目標游戲視頻;根據所述目標游戲視頻的視頻內容確定彈幕觸發信息;根據所述彈幕觸發信息確定待生成彈幕的彈幕類型,根據所述彈幕類型確定所述待生成彈幕的觸發時間;根據所述彈幕觸發信息獲取所述待生成彈幕對應的彈幕文本,在對應的觸發時間觸發所述彈幕文本生成彈幕。本申請提供的方案提高了彈幕與視頻的相關性。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,特別是涉及一種彈幕生成方法、裝置和計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著計算機技術的飛速發展,越來越多的人通過網絡觀看視頻,比如游戲視頻、直播視頻,在視頻上線推廣初期,為了引起觀眾的跟隨與共鳴,增加用戶粘性,視頻中往往會自動插入彈幕。
傳統技術中,視頻中的彈幕通常通過彈幕機器人來智能生成,彈幕機器人將預設彈幕集合中的有限數量的彈幕隨機重復發送。這種方法雖然可以實現自動生成彈幕,但是預設彈幕集合中的有限數量的彈幕比較固定,導致生成的彈幕與視頻的相關性低。
發明內容
基于此,有必要針對傳統技術中生成的彈幕與視頻相關性低的技術問題,提供一種彈幕生成方法、裝置、計算機可讀存儲介質和計算機設備。
一種彈幕生成方法,包括:
獲取目標游戲視頻;
根據所述目標游戲視頻的視頻內容確定彈幕觸發信息;
根據所述彈幕觸發信息確定待生成彈幕的彈幕類型,根據所述彈幕類型確定所述待生成彈幕的觸發時間;
根據所述彈幕觸發信息獲取所述待生成彈幕對應的彈幕文本,在對應的觸發時間觸發所述彈幕文本生成彈幕。
一種彈幕生成裝置,所述裝置包括:
視頻獲取模塊,用于獲取目標游戲視頻;
觸發信息確定模塊,用于根據所述目標游戲視頻的視頻內容確定彈幕觸發信息;
觸發時間確定模塊,用于根據所述彈幕觸發信息確定待生成彈幕的彈幕類型,根據所述彈幕類型確定所述待生成彈幕的觸發時間;
文本觸發模塊,用于根據所述彈幕觸發信息獲取所述待生成彈幕對應的彈幕文本,在對應的觸發時間觸發所述彈幕文本生成彈幕。
一種計算機可讀存儲介質,存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時,使得所述處理器執行上述彈幕生成方法的步驟。
一種計算機設備,包括存儲器和處理器,所述存儲器存儲有計算機程序,所述計算機程序被所述處理器執行時,使得所述處理器執行彈幕生成方法的步驟。
上述彈幕生成方法、裝置、計算機可讀存儲介質和計算機設備,在獲取到目標游戲視頻后,根據目標游戲視頻的視頻內容確定彈幕觸發信息,根據彈幕觸發信息確定待生成彈幕的彈幕類型,根據彈幕類型確定待生成彈幕對應的觸發時間,根據彈幕觸發信息獲取待生成彈幕對應的彈幕文本,在對應的觸發時間觸發彈幕文本生成彈幕,從而實現了彈幕的智能生成,由于在獲取到目標游戲視頻后,根據視頻內容確定的彈幕觸發信息,而彈幕文本也是根據彈幕觸發信息獲取的,因此,最終生成的彈幕與視頻內容的是強相關的,從而提高了彈幕與視頻的相關性。
附圖說明
圖1為一個實施例中彈幕生成方法的應用環境圖;
圖2為一個實施例中彈幕生成方法的流程示意圖;
圖2A為一個實施例中生成彈幕的效果展示示意圖;
圖3A為一個實施例中事件描述彈幕對應的展示效果示意圖;
圖3B為一個實施例中熱點話題彈幕的展示效果示意圖;
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