[發明專利]一種舞蹈動畫的處理方法及裝置、電子設備、存儲介質有效
| 申請號: | 201911419702.2 | 申請日: | 2019-12-31 |
| 公開(公告)號: | CN111179385B | 公開(公告)日: | 2021-04-02 |
| 發明(設計)人: | 譚志鵬;陳康;張偉東 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/00 | 分類號: | G06T13/00 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 舞蹈 動畫 處理 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本申請實施例提供了一種舞蹈動畫的處理方法及裝置、電子設備、存儲介質,所述方法包括:獲取多個舞蹈動作片段,并建立針對多個舞蹈動作片段的動畫狀態轉移關系,其中,動畫狀態轉移關系中每個動作節點對應一舞蹈動作片段,各個動作節點之間存在轉移代價;獲取目標音頻文件,并確定針對目標音頻文件的音樂特征序列;結合動畫狀態轉移關系中的轉移代價,確定針對音樂特征序列的舞蹈動作序列;采用舞蹈動作序列,生成針對目標音頻文件的舞蹈動畫。通過本申請實施例,實現了對舞蹈動畫的制作,提升了制作的舞蹈動畫與音樂的匹配度,且縮短了制作周期、降低了制作成本。
技術領域
本申請涉及動畫處理技術領域,特別是涉及一種舞蹈動畫的處理方法及裝置、電子設備、存儲介質。
背景技術
音樂和舞蹈一直以來都是密不可分的兩種藝術形式,而應用在游戲中,可以根據如熱門歌曲等音樂為游戲中虛擬游戲角色制作舞蹈動畫。
在現有技術中,通常采用動作捕捉、動畫師手動制作(手動K幀)等方式進行舞蹈動畫制作,而采用這種方式,可能會導致舞蹈動畫的制作周期長、制作成本高,且難以制作的舞蹈動畫與音樂的匹配度不高。
發明內容
鑒于上述問題,提出了以便提供克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種舞蹈動畫的處理方法及裝置、電子設備、存儲介質,包括:
一種舞蹈動畫的處理方法,所述方法包括:
獲取多個舞蹈動作片段,并建立針對所述多個舞蹈動作片段的動畫狀態轉移關系圖;,其中,所述動畫狀態轉移關系圖中每個動作節點對應一舞蹈動作片段,所述各個動作節點之間存在轉移代價;
獲取目標音頻文件,并確定針對所述目標音頻文件的音樂特征序列;其中,所述音樂特征序列包括多個音樂特征片段;
結合所述動畫狀態轉移圖關系中的轉移代價,確定針對所述音樂特征序列的舞蹈動作序列;其中,所述舞蹈動作序列包括多個舞蹈動作片段,每個舞蹈動作片段對應一音樂特征片段;
采用所述舞蹈動作序列,生成針對所述目標音頻文件的舞蹈動畫。
可選地,所述結合所述動畫狀態轉移圖動畫狀態轉移關系中的轉移代價,確定針對所述音樂特征序列的舞蹈動作序列,包括:
預置一隱馬爾可夫模型;
將所述動畫狀態轉移圖動畫狀態轉移關系中動作節點作為隱狀態、所述音樂特征序列作為可觀測狀態輸入所述隱馬爾可夫模型;
獲取所述隱馬爾可夫模型輸出針對所述音樂特征序列的舞蹈動作序列。
可選地,所述隱馬爾可夫模型采用如下方式生成針對所述音樂特征序列的舞蹈動作序列:
在第N個音樂特征片段時,確定所述動畫狀態轉移圖動畫狀態轉移關系中每個動作節點對應的最小代價及所述最小代價對應的最小代價路徑;其中,N為大于1的正整數,所述最小代價路徑包括一個或多個動作節點;
在所述第N個音樂特征片段為最后一個音樂特征片段時,比較每個動作節點對應的最小代價,得到目標動作節點;
采用所述目標動作節點對應的最小代價路徑,生成針對所述音樂特征序列的舞蹈動作序列。
可選地,所述在第N個音樂特征片段時,確定所述動畫狀態轉移圖動畫狀態轉移關系中每個動作節點對應的最小代價及所述最小代價對應的最小代價路徑,包括:
針對所述動畫狀態轉移圖動畫狀態轉移關系中每個動作節點,確定與所述第N個音樂特征片段的匹配代價,作為第一代價分值;
確定所述動畫狀態轉移圖動畫狀態轉移關系中任一動作節點相對于所述動作節點的轉移代價,作為多個第二代價分值;
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