[發明專利]虛擬模型渲染方法及裝置在審
| 申請號: | 201911389068.2 | 申請日: | 2019-12-26 |
| 公開(公告)號: | CN111080762A | 公開(公告)日: | 2020-04-28 |
| 發明(設計)人: | 呂天勝 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 李飛 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 模型 渲染 方法 裝置 | ||
本發明提供了一種虛擬模型渲染方法及裝置,涉及模型渲染技術領域。該虛擬模型渲染方法包括:如果監測到當前游戲場景中出現虛擬模型,獲取所述虛擬模型的表面模型庫;提取所述表面模型庫中的平面子模型,判斷所述平面子模型是否滿足預先設置的可見性條件;如果是,對滿足可見性條件的所述平面子模型進行渲染。本發明實施例的虛擬模型渲染方法及裝置通過判斷平面子模型是否滿足可見性條件,并僅對滿足該可見性條件的平面子模型進行渲染,減少了需要渲染的平面子模型的數量,達到了提高渲染幀率的技術效果。
技術領域
本發明涉及模型渲染技術領域,尤其是涉及一種虛擬模型渲染方法及裝置。
背景技術
目前,在對畫面中模型的平面進行渲染的過程中,由于人的視線角度的原因,模型中有很多平面被模型遮擋,但是這種被模型遮擋的平面也是要提交渲染的,最終在圖形處理器運行時才被剔除掉,這使得需要渲染的內容較多,導致渲染幀率大大降低。
發明內容
有鑒于此,本發明的目的在于提供一種虛擬模型渲染方法及裝置,以改善渲染幀率大大降低的技術問題。
第一方面,本發明實施例提供了一種虛擬模型渲染方法,所述方法包括以下步驟:
如果監測到當前游戲場景中出現虛擬模型,獲取所述虛擬模型的表面模型庫,其中,所述表面模型庫中包括多個所述虛擬模型的子模型,所述子模型包括對所述虛擬模型的外表面拆分后得到的至少一個平面子模型和非平面子模型;
提取所述表面模型庫中的平面子模型,判斷所述平面子模型是否滿足預先設置的可見性條件;
如果是,對滿足可見性條件的所述平面子模型進行渲染。
結合第一方面,本發明實施例提供了第一方面的第一種可能的實施方式,其中,所述判斷所述平面子模型是否滿足預先設置的可見性條件的步驟包括:
獲取所述平面子模型的方向信息;
根據所述方向信息判斷所述平面子模型與當前顯示界面的攝像機是否滿足預先設置的所述可見性條件。
結合第一方面的第一種可能的實施方式,本發明實施例提供了第一方面的第二種可能的實施方式,其中,所述方向信息包括所述平面子模型的面法線向量和所述平面子模型對應平面上的任一點的空間坐標;
所述根據所述方向信息判斷所述平面子模型與當前顯示界面的攝像機是否滿足預先設置的所述可見性條件的步驟包括:
將所述面法線向量和所述任一點的空間坐標轉換到所述當前顯示界面對應的世界空間坐標系中,生成所述平面子模型在所述世界空間坐標系中的第一面法線向量和第一點坐標;
根據所述第一面法線向量和第一點坐標判斷所述平面子模型的所述第一面法線向量與所述當前顯示界面的所述攝像機到第一點坐標的向量的向量夾角是否大于90度;
如果是,確定所述平面子模型與所述當前顯示界面的所述攝像機滿足預先設置的所述可見性條件。
結合第一方面的第二種可能的實施方式,本發明實施例提供了第一方面的第三種可能的實施方式,其中,所述根據所述第一面法線向量和第一點坐標判斷所述平面子模型的所述第一面法線向量與所述當前顯示界面的所述攝像機到第一點坐標的向量的向量夾角是否大于90度的步驟包括:
獲取所述世界空間坐標系下所述當前顯示界面的所述攝像機的空間坐標,標記為第二點坐標,并計算所述第二點坐標到所述第一點坐標的方向向量;
計算所述第一面法線向量與所述方向向量的點乘值;
如果所述點乘值小于0時,確定所述平面子模型的所述第一面法線向量與所述當前顯示界面的所述攝像機到第一點坐標的向量的向量夾角大于90度。
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