[發明專利]一種基于AR場景的光照渲染方法及裝置在審
| 申請號: | 201911379266.0 | 申請日: | 2019-12-27 |
| 公開(公告)號: | CN111127624A | 公開(公告)日: | 2020-05-08 |
| 發明(設計)人: | 黨宇;高一招;李侃;史少樺 | 申請(專利權)人: | 珠海金山網絡游戲科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/50 | 分類號: | G06T15/50;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京智信禾專利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治東 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市高新區唐家灣鎮前島環路325號102室*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 ar 場景 光照 渲染 方法 裝置 | ||
1.一種基于AR場景的光照渲染方法,其特征在于,包括:
獲取真實環境的光照屬性值,并基于所述真實環境的光照屬性值確定AR場景的光照屬性值;
基于所述AR場景的光照屬性值對AR場景進行渲染,得到AR場景貼圖;
基于所述AR場景貼圖確定待渲染模型在所述真實環境中的位置;
基于所述待渲染模型的位置和所述待渲染模型與光照之間的相對關系進行光照計算,獲得所述待渲染模型的光照屬性;
基于所述待渲染模型的光照屬性對所述待渲染模型進行渲染。
2.根據權利要求1所述的基于AR場景的光照渲染方法,其特征在于,所述光照屬性值包括光照強度值;
所述獲取真實環境的光照屬性值,并基于所述真實環境的光照屬性值確定AR場景的光照屬性值,包括:
通過光傳感器獲取真實環境的光照強度值,并基于所述真實環境的光照強度值計算AR場景的光照強度值;
所述基于所述AR場景的光照屬性值對AR場景進行渲染,包括:
基于所述AR場景的光照強度值對AR場景進行渲染。
3.根據權利要求1所述的基于AR場景的光照渲染方法,其特征在于,所述光照屬性值包括光照顏色值;
所述獲取真實環境的光照屬性值,并基于所述真實環境的光照屬性值確定AR場景的光照屬性值,包括:
通過光傳感器或立方體貼圖獲取真實環境的光照顏色值,并將所述真實環境的光照顏色值作為AR場景的光照顏色值;
所述基于所述AR場景的光照屬性值對AR場景進行渲染,包括:
基于所述AR場景的光照顏色值對AR場景進行渲染。
4.根據權利要求1所述的基于AR場景的光照渲染方法,其特征在于,所述基于所述AR場景貼圖確定待渲染模型在所述真實環境中的位置,包括:
通過AR識別工具獲取待渲染模型基于所述AR場景貼圖的位置矩陣;
對所述位置矩陣進行變換處理,確定待渲染模型在所述真實環境中所處的位置。
5.根據權利要求2所述的基于AR場景的光照渲染方法,其特征在于,所述基于所述待渲染模型的位置和所述待渲染模型與光照之間的相對關系進行光照計算,包括:
基于所述待渲染模型的位置計算所述待渲染模型的環境光參數和漫反射參數;
基于所述環境光參數和所述漫反射參數計算所述待渲染模型的光照強度值,獲得所述待渲染模型的光照強度。
6.根據權利要求5所述的基于AR場景的光照渲染方法,其特征在于,所述基于所述待渲染模型的光照屬性對所述待渲染模型進行渲染,包括:
基于所述待渲染模型的光照強度對待渲染模型進行渲染。
7.根據權利要求3所述的基于AR場景的光照渲染方法,其特征在于,所述基于所述待渲染模型的位置和所述待渲染模型與光照之間的相對關系進行光照計算,包括:
基于所述待渲染模型的位置計算所述待渲染模型的環境光參數和漫反射參數;
基于所述環境光參數、所述漫反射參數以及待渲染模型的顏色計算所述待渲染模型的光照顏色值,獲得所述待渲染模型的光照顏色。
8.根據權利要求7所述的基于AR場景的光照渲染方法,其特征在于,所述基于所述待渲染模型的光照屬性對所述待渲染模型進行渲染,包括:
基于所述待渲染模型的光照顏色對待渲染模型進行渲染。
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