[發明專利]一種圖像渲染方法及裝置有效
| 申請號: | 201911376250.4 | 申請日: | 2019-12-27 |
| 公開(公告)號: | CN111145323B | 公開(公告)日: | 2023-09-22 |
| 發明(設計)人: | 曹園;李彥峰;江粵湘;劉青媛 | 申請(專利權)人: | 珠海金山數字網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/80 | 分類號: | G06T13/80;G06T11/00 |
| 代理公司: | 北京智信禾專利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治東 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市高新區唐家灣鎮前島環路325號102室*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 圖像 渲染 方法 裝置 | ||
本申請提供一種圖像渲染方法及裝置,用于圖像渲染任務,所述圖像渲染任務包括至少一個子任務,所述子任務包括多個模塊,每個模塊包括多個元素;所述渲染方法包括:通過設置渲染隊列,確定所述模塊的渲染順序;通過設置攝像機的照射層,確定同一模塊中不同元素的渲染順序;基于確定的渲染順序,執行渲染操作。本申請的方法可以通過設置渲染隊列確定模塊的渲染順序,通過設置攝像機的照射層確定同一模塊中不同元素的渲染順序,最終基于確定的渲染順序執行渲染操作,從而可以準確地根據渲染順序,依次將動畫所需的元素準確合理地安排到一起,并能靈活設置各個元素的前后順序,簡便實用。
技術領域
本申請涉及圖像處理技術領域,特別涉及一種圖像渲染方法及裝置、計算設備和計算機可讀存儲介質。
背景技術
NGUI(Next-Gen?User?Interface?kit,下一代用戶界面工具),是Unity的一個插件。它易于使用、功能強大,而且性能也要遠勝于Unity內置的UI系統。NGUI是使用C#編寫的,簡單易懂。
現有技術中,NGUI只能通過調整渲染隊列來控制渲染順序,但是對于復雜的動畫顯示,例如對于包括多層材質的動畫顯示,中間會涉及到各個元素的先后渲染順序,單通過調整渲染層級無法滿足需求。
發明內容
有鑒于此,本申請實施例提供了一種圖像渲染方法及裝置、計算設備和計算機可讀存儲介質,以解決現有技術中存在的技術缺陷。
本申請實施例提供了一種圖像渲染方法,用于圖像渲染任務,所述圖像渲染任務包括至少一個子任務,所述子任務包括多個模塊,每個模塊包括多個元素;所述渲染方法包括:
通過設置渲染隊列,確定所述模塊的渲染順序;
通過設置攝像機的照射層,確定同一模塊中不同元素的渲染順序;
基于確定的渲染順序,執行渲染操作。
可選地,所述圖像渲染任務包括多個所述子任務;
所述方法還包括:通過設置深度值,來設置多個所述子任務的渲染順序。
可選地,每個元素包括多層材質;
所述方法還包括:通過設置每層材質的材質開關,確定待調用材質。
可選地,所述待調用材質包括:基礎材質和至少一個附加材質;
所述方法還包括:每個附加材質均與所述基礎材質建立混合關系。
可選地,所述方法還包括:
預加載至少一個動畫實例,并設置每個所述動畫實例對應的播放條件;
在滿足所述播放條件的情形下,播放對應的動畫實例。
本申請實施例提供了一種圖像渲染裝置,用于圖像渲染任務,所述圖像渲染任務包括至少一個子任務,所述子任務包括多個模塊,每個模塊包括多個元素;所述渲染裝置包括:
模塊渲染單元,被配置為通過設置渲染隊列,確定所述模塊的渲染順序;
元素渲染單元,被配置為通過設置攝像機的照射層,確定同一模塊中不同元素的渲染順序;
執行單元,被配置為基于確定的渲染順序,執行渲染操作。
可選地,所述圖像渲染任務包括多個所述子任務;
所述裝置還包括:子任務渲染單元,被配置為通過設置深度值,來設置多個所述子任務的渲染順序。
可選地,每個元素包括多層材質;
所述裝置還包括:材質設置單元,被配置為通過設置每層材質的材質開關,確定待調用材質。
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