[發明專利]三維虛擬云模型的處理方法、存儲介質、處理器及電子裝置在審
| 申請號: | 201911370505.6 | 申請日: | 2019-12-26 |
| 公開(公告)號: | CN111145326A | 公開(公告)日: | 2020-05-12 |
| 發明(設計)人: | 唐成 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;G06T13/60 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識產權代理有限責任公司 11134 | 代理人: | 趙昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 三維 虛擬 模型 處理 方法 存儲 介質 處理器 電子 裝置 | ||
1.一種三維虛擬云模型的處理方法,其特征在于,包括:
獲取三維虛擬云模型的當前形態,以及虛擬天空背景的第一渲染結果;
對所述三維虛擬云模型的當前形態進行模糊和噪聲處理,得到第二渲染結果;
對所述第一渲染結果和所述第二渲染結果進行混合處理,得到游戲場景中所述三維虛擬云模型的目標展示結果。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,獲取所述游戲場景內所述三維虛擬云模型的當前形態包括:
獲取所述三維虛擬云模型的頂點動畫數據;
基于所述頂點動畫數據確定所述三維虛擬云模型的當前形態。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,獲取所述三維虛擬云模型的所述頂點動畫數據包括:
將所述三維虛擬云模型的頂點本地坐標、游戲進度數據以及所述三維虛擬云模型的頂點變化頻率確定為正弦函數的輸入參數,計算所述三維虛擬云模型的第一頂點偏移量;
將所述第一頂點偏移量與頂點法線方向進行乘法運算,得到沿法線方向的第二頂點偏移量;
將所述第二頂點偏移量與所述三維虛擬云模型的頂點世界坐標進行加法計算,得到所述頂點動畫數據。
4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,獲取所述三維虛擬云模型的所述頂點動畫數據包括:
預先將所述三維虛擬云模型拆分成多個三角面片,并將所述多個三角面片中每個三角面片的每個頂點在每幀圖像的偏移量繪制到位置貼圖中;
利用所述三維虛擬云模型的頂點本地坐標、游戲進度數據以及所述三維虛擬云模型的頂點變化頻率,計算所述三維虛擬云模型的頂點世界坐標;
利用頂點著色器對所述位置貼圖進行采樣處理,輸出當前一幀圖像中的頂點偏移量;
將所述頂點偏移量與所述頂點世界坐標進行加法計算,得到所述頂點動畫數據。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,對所述三維虛擬云模型的當前形態進行模糊和噪聲處理,得到所述第二渲染結果包括:
基于所述三維虛擬云模型的當前形態,將所述三維虛擬云模型的顏色信息渲染至第一渲染目標,以及將所述三維虛擬云模型的深度信息渲染至第二渲染目標;
采用高斯模糊對所述第二渲染目標進行模糊處理,得到遮罩信息;
利用所述第一渲染目標和所述遮罩信息執行模糊操作,得到模糊結果;
通過采樣預先指定的噪聲貼圖,對所述模糊結果進行擾動處理,得到所述第二渲染結果。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,對所述三維虛擬云模型的當前形態進行模糊和噪聲處理,得到所述第二渲染結果包括:
基于所述三維虛擬云模型的當前形態,將所述三維虛擬云模型的顏色信息渲染至第一渲染目標;
利用所述第一渲染目標執行模糊操作,得到模糊結果;
通過采樣預先指定的噪聲貼圖,對所述模糊結果進行擾動處理,得到所述第二渲染結果。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述三維虛擬云模型由以下模型之一轉換得到:三維虛擬船類模型、三維虛擬飛行類模型、三維虛擬建筑類模型。
8.一種三維虛擬云模型的處理裝置,其特征在于,包括:
獲取模塊,用于獲取三維虛擬云模型的當前形態,以及虛擬天空背景的第一渲染結果;
第一處理模塊,用于對所述三維虛擬云模型的當前形態進行模糊和噪聲處理,得到第二渲染結果;
第二處理模塊,用于對所述第一渲染結果和所述第二渲染結果進行混合處理,得到游戲場景中所述三維虛擬云模型的目標展示結果。
9.根據權利要求8所述的裝置,其特征在于,所述獲取模塊包括:
獲取單元,用于獲取所述三維虛擬云模型的頂點動畫數據;
確定單元,用于基于所述頂點動畫數據確定所述三維虛擬云模型的當前形態。
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