[發(fā)明專利]一種游戲圖像的處理方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201911360961.2 | 申請(qǐng)日: | 2019-12-25 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111097169B | 公開(公告)日: | 2023-08-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 林軒宇 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52;A63F13/60;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 圖像 處理 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲圖像的處理方法,其特征在于,包括:
獲取當(dāng)前時(shí)刻的游戲圖像;
根據(jù)所述游戲圖像確定所述游戲圖像的各個(gè)像素的Y軸坐標(biāo)和X軸坐標(biāo),其中,所述Y軸坐標(biāo)表示所述像素在Y軸方向上的位置信息,所述X軸坐標(biāo)包括R通道、G通道和B通道,用于描述所述像素的色彩信息;
根據(jù)各個(gè)像素的Y軸坐標(biāo)以及預(yù)設(shè)最大偏移量,分別確定各個(gè)像素的X軸坐標(biāo)的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述預(yù)設(shè)最大偏移量為所述像素的X軸坐標(biāo)的最大偏移量;
根據(jù)所述各個(gè)像素的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量扭曲所述游戲圖像。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)各個(gè)像素的Y軸坐標(biāo)以及預(yù)設(shè)最大偏移量,分別確定各個(gè)像素的X軸坐標(biāo)的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述預(yù)設(shè)最大偏移量為所述像素的X軸坐標(biāo)的最大偏移量,包括:
根據(jù)各個(gè)像素的Y軸坐標(biāo)、當(dāng)前時(shí)刻以及預(yù)設(shè)最大偏移量,分別確定各個(gè)像素的X軸坐標(biāo)的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述預(yù)設(shè)最大偏移量為所述像素的X軸坐標(biāo)的最大偏移量。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)各個(gè)像素的Y軸坐標(biāo)、當(dāng)前時(shí)刻以及預(yù)設(shè)最大偏移量,分別確定各個(gè)像素的X軸坐標(biāo)的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述預(yù)設(shè)最大偏移量為所述像素的X軸坐標(biāo)的最大偏移量,包括:
根據(jù)各個(gè)像素的Y軸坐標(biāo)、Y軸坐標(biāo)權(quán)重、當(dāng)前時(shí)刻、時(shí)刻權(quán)重以及預(yù)設(shè)最大偏移量,分別確定各個(gè)像素的X軸坐標(biāo)的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述預(yù)設(shè)最大偏移量為所述像素的X軸坐標(biāo)的最大偏移量。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述R通道偏移量的表達(dá)式為:
PR=Pmax*sin(αYπ+βπt)
G通道偏移量的表達(dá)式為:
B通道偏移量的表達(dá)式為:
其中,PR、PG和PB分別為當(dāng)前像素點(diǎn)在t時(shí)刻X軸坐標(biāo)的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量;Pmax為預(yù)設(shè)最大偏移量;α為Y軸坐標(biāo)權(quán)重;β為時(shí)刻權(quán)重,且α+β=1。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)各個(gè)像素的Y軸坐標(biāo)、Y軸坐標(biāo)權(quán)重、當(dāng)前時(shí)刻、時(shí)刻權(quán)重以及預(yù)設(shè)最大偏移量,分別確定各個(gè)像素的X軸坐標(biāo)的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述預(yù)設(shè)最大偏移量為所述像素的X軸坐標(biāo)的最大偏移量,包括:
根據(jù)預(yù)設(shè)偏移曲線,確定各個(gè)時(shí)刻對(duì)應(yīng)的時(shí)刻權(quán)重以及各個(gè)Y軸坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的Y軸坐標(biāo)權(quán)重;
根據(jù)所述各個(gè)像素的Y軸坐標(biāo)、Y軸坐標(biāo)權(quán)重、當(dāng)前時(shí)刻、時(shí)刻權(quán)重以及所述預(yù)設(shè)最大偏移量,分別確定所述游戲圖像的各個(gè)像素的X軸的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述各個(gè)像素的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量扭曲所述游戲圖像,包括:
根據(jù)所述各個(gè)像素的R通道偏移量確定R通道偏移圖像;
根據(jù)所述各個(gè)像素的G通道偏移量確定G通道偏移圖像;
根據(jù)所述各個(gè)像素的B通道偏移量確定B通道偏移圖像;
融合所述R通道偏移圖像、G通道偏移圖像以及B通道偏移圖像,以得到所述游戲圖像的扭曲圖像。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
判斷是否接收到迷幻效果觸發(fā)指令;
若是,則獲取當(dāng)前時(shí)刻的游戲圖像。
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A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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