[發明專利]一種動畫渲染方法及裝置在審
| 申請號: | 201911354762.0 | 申請日: | 2019-12-25 |
| 公開(公告)號: | CN111047674A | 公開(公告)日: | 2020-04-21 |
| 發明(設計)人: | 苗健 | 申請(專利權)人: | 北京金山獵豹科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京柏杉松知識產權代理事務所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 孟維娜;高鶯然 |
| 地址: | 100043 北京市石景山區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 動畫 渲染 方法 裝置 | ||
1.一種動畫渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
構建物體的三維模型,作為物體模型;
獲得需要在所述物體模型表面渲染、且表現動畫對象運動的三維動畫對應的各個二維圖像,其中,所述動畫對象為:需要在所述物體模型表面渲染的三維動畫中的對象;
根據各個二維圖像在所述三維動畫中的顯示順序、以及各個二維圖像中動畫對象在所述物體模型的表面的位置,將各個二維圖像依次渲染到所述物體模型的表面。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲得需要在所述物體模型表面渲染、且表現動畫對象運動的三維動畫對應的各個二維圖像,包括:
確定所述動畫對象在所述物體模型表面運動時的三維運動軌跡對應的二維運動軌跡;
獲得表示所述動畫對象沿所述二維運動軌跡運動的各個二維圖像。
3.根據權利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根據各個二維圖像在所述三維動畫中的顯示順序、以及各個二維圖像中動畫對象在所述物體模型的表面的位置,將各個二維圖像依次渲染到所述物體模型的表面,包括:
將所述物體模型劃分為多個子模型;
分別獲得各個子模型表面的投影圖像;
針對每一投影圖像,按照各個二維圖像在所述三維動畫中的顯示順序,根據二維圖像中的動畫對象在待處理子模型的表面的位置,確定二維圖像中與待處理子模型的表面相匹配的圖像區域,將所述圖像區域映射至該投影圖像,得到映射圖像,并在所述待處理子模型表面渲染所述映射圖像,其中,所述待處理子模型為:該投影圖像所對應子模型。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述將所述物體模型劃分為多個子模型,包括:
基于正交投影方式或者透視投影方式將所述物體模型劃分為多個子模型。
5.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述待處理子模型表面渲染所述映射圖像,包括:
針對所述待處理子模型表面的每一表面區域,為所述映射圖像中與該表面區域內容一致的圖像區域附加與該表面區域匹配的材質,并將附加材質后的映射圖像渲染到所述待處理子模型表面。
6.一種動畫渲染裝置,其特征在于,所述裝置包括:
模型構建模塊,用于構建物體的三維模型,作為物體模型;
圖像獲得模塊,用于獲得需要在所述物體模型表面渲染、且表現動畫對象運動的三維動畫對應的各個二維圖像,其中,所述動畫對象為:需要在所述物體模型表面渲染的三維動畫中的對象;
圖像映射模塊,用于根據各個二維圖像在所述三維動畫中的顯示順序、以及各個二維圖像中動畫對象在所述物體模型的表面的位置,將各個二維圖像依次渲染到所述物體模型的表面。
7.根據權利要求6所述的裝置,其特征在于,所述圖像獲得模塊,具體用于:
確定所述動畫對象在所述物體模型表面運動時的三維運動軌跡對應的二維運動軌跡;
獲得表示所述動畫對象沿所述二維運動軌跡運動的各個二維圖像。
8.根據權利要求6或7所述的裝置,其特征在于,所述圖像映射模塊,包括:
子模型劃分子模塊,用于將所述物體模型劃分為多個子模型;
投影圖像獲得子模塊,用于分別獲得各個子模型表面的投影圖像;
圖像渲染子模塊,用于針對每一投影圖像,按照各個二維圖像在所述三維動畫中的顯示順序,根據二維圖像中的動畫對象在待處理子模型的表面的位置,確定二維圖像中與待處理子模型的表面相匹配的圖像區域,將所述圖像區域映射至該投影圖像,得到映射圖像,并在所述待處理子模型表面渲染所述映射圖像,其中,所述待處理子模型為:該投影圖像所對應子模型。
9.一種電子設備,其特征在于,包括處理器、通信接口、存儲器和通信總線,其中,處理器,通信接口,存儲器通過通信總線完成相互間的通信;
存儲器,用于存放計算機程序;
處理器,用于執行存儲器上所存放的程序時,實現權利要求1-5任一所述的方法步驟。
10.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質內存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現權利要求1-5任一所述的方法步驟。
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