[發(fā)明專(zhuān)利]游戲匹配方法、裝置、服務(wù)器及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201911345886.2 | 申請(qǐng)日: | 2019-12-24 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111111215B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-06-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 郭康平 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/795 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/795 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專(zhuān)利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 余菲 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區(qū)*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 匹配 方法 裝置 服務(wù)器 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲匹配方法,其特征在于,應(yīng)用于服務(wù)器,所述方法包括:
根據(jù)每個(gè)游戲客戶(hù)端發(fā)送的游戲匹配請(qǐng)求,將每個(gè)游戲客戶(hù)端對(duì)應(yīng)的游戲玩家添加到游戲匹配對(duì)象池中;
將所述游戲匹配對(duì)象池劃分為單人匹配池和隊(duì)伍匹配池,其中,所述單人匹配池中包括多個(gè)以單人匹配形式進(jìn)行匹配的待匹配玩家,所述隊(duì)伍匹配池中包括多個(gè)以隊(duì)伍匹配形式進(jìn)行匹配的待匹配隊(duì)伍;
根據(jù)所述單人匹配池和所述隊(duì)伍匹配池進(jìn)行隊(duì)伍匹配,生成對(duì)應(yīng)的隊(duì)伍匹配列表,其中,所述隊(duì)伍匹配列表包括N個(gè)匹配隊(duì)伍,每個(gè)匹配隊(duì)伍中的游戲玩家數(shù)量為預(yù)設(shè)玩家數(shù)量,N為大于等于2的正整數(shù);
其中,所述將所述游戲匹配對(duì)象池劃分為單人匹配池和隊(duì)伍匹配池的步驟,包括:
獲取所述游戲匹配對(duì)象池中每個(gè)游戲玩家的隊(duì)伍標(biāo)識(shí);
當(dāng)所述隊(duì)伍標(biāo)識(shí)表征該游戲玩家為以單人匹配形式進(jìn)行匹配的游戲玩家時(shí),將該游戲玩家添加到單人匹配池中;
當(dāng)所述隊(duì)伍標(biāo)識(shí)表征該游戲玩家為以隊(duì)伍匹配形式進(jìn)行匹配的游戲玩家時(shí),將該游戲玩家以及該游戲玩家所在游戲隊(duì)伍中的其它玩家作為一個(gè)游戲隊(duì)伍添加到隊(duì)伍匹配池中;
其中,所述根據(jù)所述單人匹配池和所述隊(duì)伍匹配池進(jìn)行隊(duì)伍匹配,生成對(duì)應(yīng)的隊(duì)伍匹配列表的步驟,包括:
針對(duì)所述隊(duì)伍匹配池中的每個(gè)待匹配隊(duì)伍,判斷該待匹配隊(duì)伍的游戲玩家數(shù)量是否滿(mǎn)足所述預(yù)設(shè)玩家數(shù)量;
當(dāng)該待匹配隊(duì)伍的游戲玩家數(shù)量不滿(mǎn)足所述預(yù)設(shè)玩家數(shù)量時(shí),從所述單人匹配池中取出部分游戲玩家添加到該待匹配隊(duì)伍中,直到該待匹配隊(duì)伍的游戲玩家數(shù)量滿(mǎn)足所述預(yù)設(shè)玩家數(shù)量;
當(dāng)該待匹配隊(duì)伍的游戲玩家數(shù)量滿(mǎn)足所述預(yù)設(shè)玩家數(shù)量時(shí),則生成該待匹配隊(duì)伍所對(duì)應(yīng)的匹配隊(duì)伍;
判斷所述單人匹配池中的游戲玩家數(shù)量是否滿(mǎn)足所述預(yù)設(shè)玩家數(shù)量;
當(dāng)所述單人匹配池中的游戲玩家數(shù)量滿(mǎn)足所述預(yù)設(shè)玩家數(shù)量時(shí),從所述單人匹配池中隨機(jī)取出所述預(yù)設(shè)玩家數(shù)量個(gè)游戲玩家組成一個(gè)匹配隊(duì)伍。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲匹配方法,其特征在于,所述根據(jù)所述單人匹配池和所述隊(duì)伍匹配池進(jìn)行隊(duì)伍匹配,生成對(duì)應(yīng)的隊(duì)伍匹配列表的步驟,還包括:
在每次進(jìn)行隊(duì)伍匹配的過(guò)程中,將預(yù)先配置的匹配鎖設(shè)置為鎖定狀態(tài),在鎖定狀態(tài)下,當(dāng)所述單人匹配池中出現(xiàn)新添加的游戲玩家,或者所述隊(duì)伍匹配池中出現(xiàn)新添加的待匹配隊(duì)伍時(shí),記錄新添加的游戲玩家和待匹配隊(duì)伍,并將所述新添加的游戲玩家和待匹配隊(duì)伍隔離在該次隊(duì)伍匹配過(guò)程之外;
當(dāng)該次隊(duì)伍匹配過(guò)程結(jié)束后,將所述匹配鎖設(shè)置為開(kāi)啟狀態(tài),在開(kāi)啟狀態(tài)下,將該次隊(duì)伍匹配過(guò)程中的所述新添加的游戲玩家和待匹配隊(duì)伍添加到下一次隊(duì)伍匹配過(guò)程中。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲匹配方法,其特征在于,所述根據(jù)所述單人匹配池和所述隊(duì)伍匹配池進(jìn)行隊(duì)伍匹配,生成對(duì)應(yīng)的隊(duì)伍匹配列表的步驟,還包括:
針對(duì)所述隊(duì)伍匹配列表中的每個(gè)匹配隊(duì)伍,當(dāng)該匹配隊(duì)伍中出現(xiàn)游戲玩家取消匹配時(shí),判斷該游戲玩家是否是從所述單人匹配池中隨機(jī)添加的游戲玩家;
當(dāng)該游戲玩家不是從所述單人匹配池中隨機(jī)添加的游戲玩家時(shí),則取消該匹配隊(duì)伍中剩余游戲玩家的匹配過(guò)程,并分別向剩余游戲玩家的游戲客戶(hù)端發(fā)送取消匹配過(guò)程的提示信息;
當(dāng)該游戲玩家是從所述單人匹配池中隨機(jī)添加的游戲玩家時(shí),則將該匹配隊(duì)伍中剩余游戲玩家添加到所述隊(duì)伍匹配池進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍匹配。
4.根據(jù)權(quán)利要求1-3中任意一項(xiàng)所述的游戲匹配方法,其特征在于,所述根據(jù)所述單人匹配池和所述隊(duì)伍匹配池進(jìn)行隊(duì)伍匹配,生成對(duì)應(yīng)的隊(duì)伍匹配列表的步驟之后,所述方法還包括:
當(dāng)所述隊(duì)伍匹配列表中的匹配隊(duì)伍數(shù)量滿(mǎn)足預(yù)設(shè)隊(duì)伍數(shù)量,且每個(gè)匹配隊(duì)伍中的游戲玩家數(shù)量均滿(mǎn)足所述預(yù)設(shè)玩家數(shù)量時(shí),創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的游戲場(chǎng)景,以將每個(gè)匹配隊(duì)伍中的游戲玩家從各自的當(dāng)前場(chǎng)景傳送到所述游戲場(chǎng)景中進(jìn)行游戲。
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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