[發明專利]三維場景渲染方法、裝置及電子設備有效
| 申請號: | 201911343342.2 | 申請日: | 2019-12-24 |
| 公開(公告)號: | CN111127611B | 公開(公告)日: | 2023-09-22 |
| 發明(設計)人: | 呂天勝 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇知識產權代理有限公司 11463 | 代理人: | 李莎 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 三維 場景 渲染 方法 裝置 電子設備 | ||
1.一種三維場景渲染方法,其特征在于,所述三維場景渲染方法包括:
獲取視覺攝像機與待渲染實體之間的距離值;
若所述距離值超過預設值,則選擇所述待渲染實體的整體簡易模型進行渲染;
若所述距離值不超過所述預設值,則選擇所述待渲染實體的局部模型進行渲染;
所述選擇所述待渲染實體的局部模型進行渲染的步驟包括:
從所述待渲染實體對應的多個所述局部模型中篩選出位于所述視覺攝像機的視野框內的目標局部模型;
對所述目標局部模型進行渲染;
所述三維場景渲染方法還包括:
獲取預先為渲染場景內的實體創建的合并對象;其中,所述合并對象中包括所述實體對應的整體簡化美術模型和多個局部精細美術模型;
基于所述合并對象生成渲染實體,以便在渲染每一幀場景畫面時從所述渲染實體中確認出所述待渲染實體;其中,所述渲染實體包括基于所述整體簡化美術模型生成的所述整體簡易模型及基于所述局部精細美術模型生成的所述局部模型。
2.根據權利要求1所述的三維場景渲染方法,其特征在于,所述三維場景渲染方法還包括:
判斷所述渲染實體是否出現于所述視覺攝像機的視野框內;
若所述渲染實體出現于所述視野框內,將所述渲染實體確定為所述待渲染實體。
3.根據權利要求2所述的三維場景渲染方法,其特征在于,所述判斷所述渲染實體是否出現于所述視覺攝像機的視野框內的步驟包括:
基于所述渲染實體的所述局部模型對應的包圍盒,得到所述渲染實體的整體包圍盒;
判斷所述渲染實體的整體包圍盒是否與所述視野框是否存在重疊;
若存在,判斷所述渲染實體出現于所述視覺攝像機的視野框內;
若不存在,判斷所述實體未出現于所述視覺攝像機的視野框內。
4.一種三維場景渲染裝置,其特征在于,所述三維場景渲染裝置包括:
獲取模塊,用于獲取視覺攝像機與待渲染實體之間的距離值;
渲染模塊,用于若所述距離值超過預設值,則選擇所述待渲染實體的整體簡易模型進行渲染;
所述渲染模塊,用于若所述距離值不超過所述預設值,則選擇所述待渲染實體的局部模型進行渲染;
所述渲染模塊包括:
篩選子模塊,用于從所述待渲染實體對應的多個所述局部模型中篩選出位于所述視覺攝像機的視野框內的目標局部模型;
渲染子模塊,用于對所述目標局部模型進行渲染;
所述獲取模塊,還用于獲取預先為渲染場景內的實體創建的合并對象;其中,所述合并對象中包括所述實體對應的整體簡化美術模型和多個局部精細美術模型;
生成模塊,用于基于所述合并對象生成渲染實體,以便在渲染每一幀場景畫面時從所述渲染實體中確認出所述待渲染實體;其中,所述渲染實體包括基于所述整體簡化美術模型生成的所述整體簡易模型及基于所述局部精細美術模型生成的所述局部模型。
5.一種電子設備,其特征在于,包括處理器和存儲器,所述存儲器存儲有能夠被所述處理器執行的機器可執行指令,所述處理器可執行所述機器可執行指令以實現權利要求1-3任一所述的方法。
6.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現如權利要求1-3中任一項所述的方法。
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