[發(fā)明專(zhuān)利]一種虛擬人物的位置確定方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201911340599.2 | 申請(qǐng)日: | 2019-12-23 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111078031A | 公開(kāi)(公告)日: | 2020-04-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 賀知明 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06F3/0346 | 分類(lèi)號(hào): | G06F3/0346;A63F13/211;A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京品源專(zhuān)利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 200235 上海市徐匯*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 虛擬 人物 位置 確定 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開(kāi)了一種虛擬人物的位置確定方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),該虛擬人物的位置確定方法應(yīng)用于游戲應(yīng)用程序,所述游戲應(yīng)用程序基于物理引擎開(kāi)發(fā),所述游戲應(yīng)用程序的虛擬人物位于移動(dòng)平臺(tái)上,該方法包括:獲取前一幀所述虛擬人物的位置信息;獲取所述移動(dòng)平臺(tái)的平移信息和旋轉(zhuǎn)信息;根據(jù)所述旋轉(zhuǎn)信息確定所述虛擬人物的重力方向;根據(jù)所述位置信息、平移信息和重力方向確定所述虛擬人物的位置。本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,針對(duì)基于物理引擎開(kāi)發(fā)的游戲應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了根據(jù)移動(dòng)平臺(tái)旋轉(zhuǎn)角度,確定虛擬人物重力方向,保證了人物與移動(dòng)平臺(tái)的方向一致,保證了虛擬人物在旋轉(zhuǎn)平臺(tái)上的位置移動(dòng)的穩(wěn)定性。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明實(shí)施例涉及應(yīng)用程序技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種虛擬人物的位置確定方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,手機(jī)終端的應(yīng)用程序也變得豐富多彩,飛行戰(zhàn)斗類(lèi)的游戲?qū)映霾桓F。
然而,現(xiàn)有的飛行類(lèi)游戲在飛行設(shè)備旋轉(zhuǎn)時(shí),主要考慮重力因素,乘坐飛飛行設(shè)備的人物在飛行設(shè)備旋轉(zhuǎn)時(shí),也會(huì)隨之失去重心,從而會(huì)影響打斗效果,給用戶(hù)帶來(lái)不好的游戲體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供了一種虛擬人物的位置確定方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),實(shí)現(xiàn)了在飛行平臺(tái)旋轉(zhuǎn)時(shí),依然可以保持用戶(hù)穩(wěn)定位于飛行平臺(tái)上。
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種虛擬人物的位置確定方法,該方法包括:
獲取前一幀所述虛擬人物的位置信息;
獲取所述移動(dòng)平臺(tái)的平移信息和旋轉(zhuǎn)信息;
根據(jù)所述旋轉(zhuǎn)信息確定所述虛擬人物的重力方向;
根據(jù)所述位置信息、平移信息和重力方向確定所述虛擬人物的位置。
第二方面,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種虛擬人物的位置確定裝置,該裝置包括:
歷史位置獲取模塊,用于獲取前一幀所述虛擬人物的位置信息;
平臺(tái)移動(dòng)信息獲取模塊,用于獲取所述移動(dòng)平臺(tái)的平移信息和旋轉(zhuǎn)信息;
重力方向確定模塊,用于根據(jù)所述旋轉(zhuǎn)信息確定所述虛擬人物的重力方向;
人物位置確定模塊,用于根據(jù)所述位置信息、平移信息和重力方向確定所述虛擬人物的位置。
第三方面,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種虛擬人物的位置確定設(shè)備,該設(shè)備包括:
一個(gè)或多個(gè)處理器;
存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)程序;
當(dāng)所述一個(gè)或多個(gè)程序被所述一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行,使得所述一個(gè)或多個(gè)處理器實(shí)現(xiàn)本發(fā)明任意實(shí)施例提供的虛擬人物的位置確定方法。
第四方面,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種包含計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令的存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令在由計(jì)算機(jī)處理器執(zhí)行時(shí)用于執(zhí)行本發(fā)明任意實(shí)施例提供的虛擬人物的位置確定方法。
本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,針對(duì)基于物理引擎開(kāi)發(fā)的游戲應(yīng)用,虛擬人物處于一個(gè)移動(dòng)平臺(tái)之上,且該移動(dòng)平臺(tái)會(huì)隨著場(chǎng)景的需求進(jìn)行旋轉(zhuǎn)或者翻轉(zhuǎn),根據(jù)移動(dòng)平臺(tái)的旋轉(zhuǎn)信息確定虛擬人物的重力方向,保持虛擬人物與移動(dòng)平臺(tái)的重心方向一致,從而保證虛擬人物可以穩(wěn)定地設(shè)置于移動(dòng)平臺(tái)上,進(jìn)而根據(jù)前一幀該虛擬人物的位置、移動(dòng)平臺(tái)的平移信息以及重力方向確定虛擬人物當(dāng)前幀的位置,實(shí)現(xiàn)了當(dāng)移動(dòng)平臺(tái)旋轉(zhuǎn)甚至翻轉(zhuǎn)時(shí),虛擬人物仍可穩(wěn)定于移動(dòng)平臺(tái)上,提高了游戲的趣味性。
附圖說(shuō)明
圖1是本發(fā)明實(shí)施例一中的一種虛擬人物的位置確定方法的流程圖;
圖2是本發(fā)明實(shí)施例二中的一種虛擬人物的位置確定方法的流程圖;
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
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G06F3-01 .用于用戶(hù)和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來(lái)自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
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G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
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