[發明專利]提示信息確定方法、裝置及電子設備在審
| 申請號: | 201911340485.8 | 申請日: | 2019-12-23 |
| 公開(公告)號: | CN113082720A | 公開(公告)日: | 2021-07-09 |
| 發明(設計)人: | 陳新星;黃慶然;高翔;陳仁健 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務所 11330 | 代理人: | 張筱寧 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 提示 信息 確定 方法 裝置 電子設備 | ||
本申請實施例提供了一種提示信息確定方法、裝置及電子設備,涉及計算機技術領域。該方法包括:確定待導出素材;獲取待導出素材的結構描述信息和待導出素材對應的應用場景信息;基于結構描述信息和應用場景信息,確定待導出素材對應的第一校驗規則;基于第一校驗規則對待導出素材的結構描述信息進行校驗,得到第一校驗結果;基于第一校驗結果,確定待導出素材對應的第一提示信息。本申請所提供的技術方案,通過待導出素材的結構描述信息和應用場景信息生成第一校驗規則,校驗待導出素材的結構描述信息,根據校驗結果進行提示,避免了由于導出的素材性能不符合正式發布的要求而導致的設計人員返工問題,減少了素材生產時間,提高了素材生產的效率。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,具體而言,本申請涉及一種提示信息確 定方法、裝置及電子設備。
背景技術
隨著計算機技術的發展,由計算機程序控制的、以益智或娛樂為目的 的游戲越來越受歡迎。游戲的內容日漸豐富,種類日趨繁多,游戲的情節 也越來越復雜,圖像越來越逼真。一個游戲中,通常會包含多個游戲場景 和人物角色等動畫素材,設計人員需要對動畫素材進行設計,并進行渲染 來實現各種展示效果。
現有技術的動畫素材生產流程中,設計師進行素材設計之后,素材正 式發布之前,需要運營測試環境上線素材,在對素材進行渲染時,在渲染 效果相同的情況下,由于素材結構不同,渲染時的性能可能相差較大。具 體流程中,往往會遇到素材生成好了,但是由于性能不合格而無法滿足正 式發布的要求,導致設計師返工重新設計,浪費大量人力物力。
發明內容
本申請提供了一種提示信息確定方法、裝置及電子設備,可以解決現 有技術中存在的問題。
本申請實施例提供的具體技術方案如下:
一方面,本申請實施例提供了一種提示信息確定方法,該方法包括:
確定待導出素材;
獲取待導出素材的結構描述信息和待導出素材對應的應用場景信息;
基于結構描述信息和應用場景信息,確定待導出素材對應的第一校驗 規則;
基于第一校驗規則對待導出素材的結構描述信息進行校驗,得到第一 校驗結果;
基于第一校驗結果,確定待導出素材對應的第一提示信息。
在一種可能的實現方式中,第一提示信息包括以下任一項:
第一校驗成功提示信息、第一警告提示信息、第一錯誤提示信息;
當第一提示信息為第一校驗成功提示信息或者第一警告提示信息時, 方法還包括:
獲取待導出素材對應的渲染參數;
基于渲染參數和應用場景信息,確定待導出素材對應的第二校驗規 則;
基于第二校驗規則對待導出素材的渲染參數進行校驗,得到第二校驗 結果;
基于第二校驗結果,確定待導出素材對應的第二提示信息。
在一種可能的實現方式中,渲染參數包括以下至少一項:
素材渲染時間、素材渲染所需的瞬時顯存大小。
在一種可能的實現方式中,第二提示信息包括以下任一項:
第二成功提示信息、第二警告提示信息、第二錯誤提示信息。
在一種可能的實現方式中,待導出素材中包含以下至少一項:
視頻序列幀、矢量圖層;
待導出素材的結構描述信息包括以下至少一項:
待導出素材中的視頻序列幀的數量;
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