[發明專利]基于語音信息的VR游戲人物表情控制方法及存儲介質在審
| 申請號: | 201911316446.4 | 申請日: | 2019-12-19 |
| 公開(公告)號: | CN111091810A | 公開(公告)日: | 2020-05-01 |
| 發明(設計)人: | 曹明亮;謝天華 | 申請(專利權)人: | 佛山科學技術學院 |
| 主分類號: | G10L15/02 | 分類號: | G10L15/02;G10L15/22;G10L19/02;G10L19/26;G10L25/18;G10L25/63;G10L25/87;G10L25/93;A63F13/424 |
| 代理公司: | 廣州嘉權專利商標事務所有限公司 44205 | 代理人: | 蔡偉杰 |
| 地址: | 528000 廣*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 語音 信息 vr 游戲 人物 表情 控制 方法 存儲 介質 | ||
本發明涉及基于語音信息的VR游戲人物表情控制方法,包括:步驟101、獲取用戶的測試請求信息,在取得用戶的測試請求信息后,顯示詞條庫列表供用戶挑選其中的一條詞條信息并提示用戶進行朗讀;步驟102、獲取用戶的朗讀時長T、用戶朗讀的音量B,并對用戶朗讀的詞條進行語音識別;步驟103、根據語音識別的結果結合朗讀時長評判規則以及朗讀音量評判規則得出用戶的情感意向;步驟104、根據得出的情感意向結果控制VR游戲人物做出相應的表情。本發明能夠通過用戶的朗讀來對用戶朗讀的詞條進行識別,并根據識別的結果以及用戶朗讀的音量以及語速預測用戶的情感意向,并根據預測的結果對VR游戲人物的表情進行控制,計算相對簡單且具有一定的趣味性。
技術領域
本發明涉及VR領域,尤其涉及基于語音信息的VR游戲人物表情控制方法及存儲介質。
背景技術
在VR游戲中,虛擬環境提供了一種很好的沉浸式情感誘發材料,在現有的情感誘發系統中,主要的誘發材料有情感圖片、語音、視頻及音樂。在情感評估領域,情感誘發的方式為被動式誘發,即通過觀看情感誘發材料來誘發對應的情感。
當今市場在對VR游戲人物的控制時,雖然也存在通過預測用戶的自身情感來對游戲人物的表情進行同步控制,但是這種計算往往十分復雜,需要通過對用戶的多個生理信息進行整合計算,計算量十分大,當今市場需要一種較為簡單的通過預測用戶的自身情感對VR游戲人物進行控制的方法。
發明內容
本發明的目的是解決現有技術的不足,提供基于語音信息的VR游戲人物表情控制方法及存儲介質,能夠通過用戶的朗讀來對用戶朗讀的詞條進行識別,并根據識別的結果以及用戶朗讀的音量以及語速對用戶的情感意向進行預測,并根據預測的結果對VR游戲人物的表情進行控制,計算相對簡單且具有一定的趣味性。
為了實現上述目的,本發明采用以下的技術方案:
提出一種基于生理信息的情感評估系統,包括以下:
步驟101、獲取用戶的測試請求信息,在取得用戶的測試請求信息后,顯示詞條庫列表供用戶挑選其中的一條詞條信息并提示用戶進行朗讀;
步驟102、獲取用戶的朗讀時長T、用戶朗讀的音量B,并對用戶朗讀的詞條進行語音識別;
步驟103、根據語音識別的結果結合朗讀時長評判規則以及朗讀音量評判規則得出用戶的情感意向;
步驟104、根據得出的情感意向結果控制VR游戲人物做出相應的表情。
進一步,上述步驟102中的對用戶朗讀的詞條進行語音識別的操作具體包括以下:
步驟201、對用戶朗讀的語音信息進行預處理操作得到第一語音信息;
步驟202、對所述第一語音信息進行特征提取后進行語音識別。
進一步,上述步驟201中的對用戶朗讀的詞條進行預處理操作具體包括以下:
步驟301、對用戶的語音信息進行預加重處理得到中間語音信息,所述預加重具體為如下關系式,
Bn=An-a*An-1,
其中Bn代表中間語音信息,An代表用戶的語音信息,a為常數,a的取值范圍為[0.90,1.00];
步驟302、對中間語音信息進行加窗處理得到第一語音信息,所述加窗具體為如下關系式,
Cn=Bn*W(n),
其中Cn代表第一語音信號,W(n)為窗函數,W(n)具體為
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