[發(fā)明專利]一種地形平滑過程中瓦片高程數(shù)據(jù)快速調(diào)度方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201911308650.1 | 申請(qǐng)日: | 2019-12-18 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111105492B | 公開(公告)日: | 2020-11-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李輝;朱俊潔;黃操 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 四川大學(xué) |
| 主分類號(hào): | G06T15/20 | 分類號(hào): | G06T15/20;G06T17/05;G06F16/29 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 610065 四川*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 地形 平滑 過程 瓦片 高程 數(shù)據(jù) 快速 調(diào)度 方法 | ||
本發(fā)明提出了一種地形平滑過程中瓦片高程數(shù)據(jù)快速調(diào)度方法。所述方法包括如下步驟:步驟一:讀取第一地形瓦片數(shù)據(jù)及其周圍地形瓦片數(shù)據(jù)的高程值;步驟二:計(jì)算周圍地形瓦片數(shù)據(jù)近邊界點(diǎn)與第一地形瓦片數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)的邊界點(diǎn)的高程差值,生成高程差值文件;步驟三:加載第一地形瓦片數(shù)據(jù)和對(duì)應(yīng)的高程差值文件,讀取高程差值文件;步驟四:基于高程差值計(jì)算第一地形瓦片數(shù)據(jù)邊界鄰近點(diǎn)的高程;步驟五:基于第一地形瓦片邊界點(diǎn)的高程值和鄰近點(diǎn)的高程值,計(jì)算第一地形瓦片數(shù)據(jù)邊界點(diǎn)的法向量并進(jìn)行歸一化處理,快速地平滑地形。本發(fā)明通過預(yù)先存儲(chǔ)高程差值文件的方式,加快了平滑所需瓦片高程數(shù)據(jù)的調(diào)度速度,實(shí)現(xiàn)了地形的快速平滑。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種地形平滑過程中瓦片高程數(shù)據(jù)快速調(diào)度方法,屬于計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù)
數(shù)字地球的基本思想是將高分辨率的遙感影像覆蓋全球,并通過建立覆蓋全球的數(shù)字高程模型和地球景觀模型,形成虛擬地球。其地形數(shù)據(jù)都是依靠數(shù)字高程模型(Digital Elevation Model,DEM)實(shí)現(xiàn)對(duì)地面地形的數(shù)字化模擬,通過LOD分層、四叉樹分塊全球剖分建立骨架。但在地形分塊的過程中,由于每個(gè)地形瓦片邊界頂點(diǎn)的法向量只利用本塊瓦片包含的數(shù)據(jù)信息進(jìn)行計(jì)算,造成了相鄰?fù)咂睾系倪吔珥旤c(diǎn)的法向量不統(tǒng)一的情況,從而產(chǎn)生瓦片邊界過渡不平滑的問題,影響了三維地形的真實(shí)感。
數(shù)字地球平臺(tái)OsgEarth中同樣存在這個(gè)問題。在進(jìn)行地形渲染時(shí),由于瓦片邊界頂點(diǎn)的法向量不統(tǒng)一,地形中呈現(xiàn)出明顯的分界線。為了解決這個(gè)問題,OsgEarth提供了一個(gè)normalizeEdges選項(xiàng),將normalizeEdges設(shè)置為true即可開啟邊界平滑。但在進(jìn)行邊界平滑的過程中,OsgEarth地形引擎調(diào)度周圍地形瓦片數(shù)據(jù)過多,而且調(diào)度次數(shù)頻繁,導(dǎo)致地形加載緩慢,大大影響了實(shí)時(shí)渲染的速度。
本發(fā)明提出了一種地形平滑過程中瓦片高程數(shù)據(jù)快速調(diào)度方法,能夠在地形平滑的過程中減少大量不必要的數(shù)據(jù)調(diào)度,達(dá)到快速平滑地形的效果。
發(fā)明內(nèi)容
針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明提出一種地形平滑過程中瓦片高程數(shù)據(jù)快速調(diào)度方法。所述算法可以實(shí)現(xiàn)平滑處理過程中所需地形邊界高程值的快速調(diào)度,在保證渲染效果的前提下,加快地形渲染速度。
實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的技術(shù)方案為:一種地形平滑過程中瓦片高程數(shù)據(jù)快速調(diào)度方法,包括如下步驟:
步驟一:選擇一個(gè)需要平滑處理的地形塊數(shù)據(jù)作為第一地形瓦片數(shù)據(jù),使用柵格空間數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換庫讀取第一地形瓦片數(shù)據(jù)及其周圍地形瓦片數(shù)據(jù)的高程值;
步驟二:將需要平滑處理的頂點(diǎn)記作第一地形瓦片數(shù)據(jù)邊界點(diǎn),計(jì)算周圍地形瓦片數(shù)據(jù)近邊界點(diǎn)與第一地形瓦片數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)的邊界點(diǎn)的高程差值,生成高程差值文件;
步驟三:在數(shù)字地球平臺(tái)中加載第一地形瓦片數(shù)據(jù),通過第一地形瓦片數(shù)據(jù)的編號(hào)調(diào)度其對(duì)應(yīng)的高程差值文件,讀取高程差值文件;
步驟四:將第一地形瓦片數(shù)據(jù)周圍一圈的點(diǎn)記作第一地形瓦片數(shù)據(jù)邊界鄰近點(diǎn),基于高程差值計(jì)算第一地形瓦片數(shù)據(jù)邊界鄰近點(diǎn)的高程;
步驟五:基于第一地形瓦片邊界點(diǎn)的高程值和鄰近點(diǎn)的高程值,計(jì)算第一地形瓦片數(shù)據(jù)邊界點(diǎn)的法向量并進(jìn)行歸一化處理,快速地平滑地形。
進(jìn)一步地,在步驟一中,所述讀取第一地形瓦片數(shù)據(jù)及其周圍地形瓦片數(shù)據(jù)的高程值,具體包括讀取第一地形瓦片數(shù)據(jù)和同層級(jí)下第一地形瓦片單元的左上方、上方、右上方、左方、右方、左下方、下方和右下方單元的地形瓦片數(shù)據(jù)高程值。
進(jìn)一步地,在步驟二中,所述周圍地形瓦片數(shù)據(jù)近邊界點(diǎn),具體包括:
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