[發明專利]一種沉浸式可交互Box影像制作方法有效
| 申請號: | 201911291982.3 | 申請日: | 2019-12-16 |
| 公開(公告)號: | CN111047711B | 公開(公告)日: | 2023-08-22 |
| 發明(設計)人: | 薛然;張興龍 | 申請(專利權)人: | 山東東藝數字科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京金宏來專利代理事務所(特殊普通合伙) 11641 | 代理人: | 左海明 |
| 地址: | 271024 山東省泰安市高新區*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 沉浸 交互 box 影像 制作方法 | ||
1.一種沉浸式可交互Box影像制作方法,其特征在于:包括如下步驟:
步驟一:制作或拍攝多組球形全景影像;
步驟二:將步驟一中所得的其中一個全景影像導入多媒體視頻編輯軟件,轉換為序列幀導出;
步驟三:規則命名步驟二中所得全景影像的序列幀;
步驟四:將全景影像的序列幀導入三維軟件,以圖像序列形式貼圖保存為材質球;
步驟五:在三維軟件中建立一立方體模型;
步驟六:將立方體模型細分至項目需求狀態;
步驟七:給予步驟六細分立方體模型球形映射的三維紋理坐標;
步驟八:在三維軟件中建立六個攝像機,每個相機分別軸線垂直于立方體模型的六個面,且與立方體模型的六個面的中心點共軸;
步驟九:在三維軟件中建立六組模擬平行光,每組平行光分別與步驟八中六個攝像機的軸向重合;
步驟十:設置六個攝像機屬性;
步驟十一:批渲染六個攝像機鏡頭,得到六組序列幀;
步驟十二:將六組序列幀以組為單位導入多媒體視頻編輯軟件,水平、垂直翻轉后剪掉多余部位合成六個影像,導出影像;
步驟十三:規則命名步驟十二中的六個影像;
步驟十四:重復步驟二至步驟十三,處理剩余全景影像;
步驟十五:實現主、附計算機同步播放步驟十三和步驟十四生成的所有全景影像分別對應的六個影像;
步驟十六:實現主計算機交互選擇播放功能、附計算機同步主計算機選擇功能;
所述步驟十五中所述主計算機為一臺帶有獨立顯卡的計算機,所述附計算機為五臺帶有獨立顯卡的計算機,由主計算機控制附計算機,主計算機使用父程序控制,附計算機使用子程序,主計算機父程序以判斷為主,附計算機子程序同步于主計算機父程序,但不做判斷,只上傳數據供主計算機父程序判斷并下達給子程序命令,其原理為附計算機所控制視頻的播放幀數編號是否與主計算機播放幀數編號相同且同步,并予以校正。
2.根據權利要求1所述的一種沉浸式可交互Box影像制作方法,其特征在于:所述步驟三中所得全景影像的序列幀的命名編號為兩鏡頭字母組合,即前鏡頭位置編號+后鏡頭位置編號;單幀的圖像則以攝像機預設機位的編號命名。
3.根據權利要求1所述的一種沉浸式可交互Box影像制作方法,其特征在于:所述步驟六中項目需求狀態的具體要求為將立方體模型高度、寬度、深度細分至項目可用數量,紋理坐標足夠維持在投射時保持正方形。
4.根據權利要求1所述的一種沉浸式可交互Box影像制作方法,其特征在于:所述步驟七中立方體模型球形映射是根據立方體模型的高度與寬度、深度比調整投射的水平、垂直掃描數值,同時修正映射時超出紋理坐標制作區域的坐標點,使其全部歸于制作區域內,保持紋理坐標整體比例,將四邊頂點吸附至制作區域的外框邊線,使其可以左右上下無縫對接。
5.根據權利要求1所述的一種沉浸式可交互Box影像制作方法,其特征在于:所述步驟十中設置六個攝像機屬性的方法為將攝像機調整為正交視圖,鏡頭框超出所對應的立方體模型的大小,像素設置高于拍攝所得圖像像素四分之一,時間設定與拍攝制作所得圖像時長相等,選擇產品級渲染質量;設置攝像機幀速率,根據拍攝所得圖像的幀速率調整六個攝像機的的幀速率,使其前后二者幀速率一致。
6.根據權利要求1所述的一種沉浸式可交互Box影像制作方法,其特征在于:所述步驟十三中的的命名規則為所述步驟三中全景影像的序列幀的命名編號加“_x”,x為方位英文單詞首字母。
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