[發明專利]虛擬場景中的移動控制方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 201911272969.3 | 申請日: | 2019-12-12 |
| 公開(公告)號: | CN111013137B | 公開(公告)日: | 2022-04-08 |
| 發明(設計)人: | 劉智洪 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/422 | 分類號: | A63F13/422;A63F13/5252;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 場景 中的 移動 控制 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請公開了一種虛擬場景中的移動控制方法、裝置、設備及存儲介質,涉及虛擬環境技術領域。所述方法包括:在終端的顯示屏中展示所述虛擬場景的場景畫面,并獲取終端當前控制的虛擬對象與第一固定道具之間的位置關系,當虛擬對象與第一固定道具之間的位置關系滿足指定條件,且接收到第一指定操作時,控制虛擬對象沿著第一固定道具和第二固定道具之間的虛擬滑索向第二固定道具移動,從而可以在虛擬環境中的復雜地形中,控制虛擬對象沿著接近直線的距離移動,極大的縮短了虛擬對象在復雜地形中移動所需要消耗的時間,從而提高控制虛擬對象在虛擬場景中移動的效率,減少單局游戲時間,節約終端電量。
技術領域
本申請實施例涉及虛擬環境領域,特別涉及一種虛擬場景中的移動控制方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
虛擬射擊游戲是一種將虛擬對象置于虛擬環境中,并提供一系列對戰規則,由玩家根據對戰規則進行個人或者小隊之間的對戰的游戲。
通常的,虛擬射擊游戲的游戲結果根據各個虛擬對象之間的對戰結果確定得到,也即,當某個或者某隊虛擬對象成功淘汰其它虛擬對象時,即獲得游戲勝利。相關技術中,玩家通過控制虛擬對象在虛擬環境中進行對戰的過程中,可以借助于地形或者建筑的掩護進行移動,與其他玩家控制的虛擬對象進行對戰,直至淘汰所有其他隊伍的玩家,最終未被淘汰的隊伍中的玩家獲勝。
然而,相關技術中,虛擬場景中的地形或建筑的復雜度較高,玩家控制虛擬對象在復雜地形或建筑之間移動時需要消耗較長的時間,則無疑會導致單局游戲時間過長,從而浪費用戶時間,浪費終端的電量。
發明內容
本申請實施例提供了一種虛擬場景中的移動控制方法、裝置、計算機設備及存儲介質,可以擴展虛擬場景中的虛擬對象的移動方式,減少虛擬對象在復雜地形或建筑之間移動時需要消耗較長的時間。所述技術方案如下:
一方面,提供了一種虛擬場景中的移動控制方法,所述方法包括:
在終端的顯示屏中展示所述虛擬場景的場景畫面,所述虛擬場景中包含第一固定道具和第二固定道具,所述第一固定道具和所述第二固定道具之間通過虛擬滑索相連;所述場景畫面中包含所述第一固定道具;
獲取所述終端當前控制的虛擬對象與所述第一固定道具之間的位置關系;
當所述虛擬對象與所述第一固定道具之間的位置關系滿足指定條件,且接收到第一指定操作時,控制所述虛擬對象沿著所述虛擬滑索向所述第二固定道具移動。
另一方面,提供了一種虛擬場景中的移動控制裝置,所述裝置包括:
場景畫面展示模塊,用于在終端的顯示屏中展示所述虛擬場景的場景畫面,所述虛擬場景中包含第一固定道具和第二固定道具,所述第一固定道具和所述第二固定道具之間通過虛擬滑索相連;所述場景畫面中包含所述第一固定道具;
位置關系獲取模塊,用于獲取所述終端當前控制的虛擬對象與所述第一固定道具之間的位置關系;
移動控制模塊,用于當所述虛擬對象與所述第一固定道具之間的位置關系滿足指定條件,且接收到第一指定操作時,控制所述虛擬對象沿著所述虛擬滑索向所述第二固定道具移動。
可選的,所述位置關系獲取模塊,用于獲取所述虛擬對象與對象檢測區域之間的位置關系,所述對象檢測區域是所述第一固定道具周圍的預設區域;
所述裝置還包括:
條件確定模塊,用于在移動控制模塊控制所述虛擬對象沿著所述虛擬滑索向所述第二固定道具移動之前,當所述虛擬對象處于所述對象檢測區域內時,確定所述虛擬對象與所述第一固定道具之間的位置關系滿足所述指定條件。
可選的,所述裝置還包括:
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