[發(fā)明專利]一種移動(dòng)終端及優(yōu)化移動(dòng)終端運(yùn)行狀態(tài)的方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201911269191.0 | 申請(qǐng)日: | 2019-12-11 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111182135A | 公開(kāi)(公告)日: | 2020-05-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 尹艷艷;肖鋒 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 青島海信移動(dòng)通信技術(shù)股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04M1/725 | 分類號(hào): | H04M1/725;A63F13/77;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京同達(dá)信恒知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11291 | 代理人: | 張燕 |
| 地址: | 266071 山*** | 國(guó)省代碼: | 山東;37 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 移動(dòng) 終端 優(yōu)化 運(yùn)行 狀態(tài) 方法 | ||
本發(fā)明提供一種移動(dòng)終端及優(yōu)化移動(dòng)終端運(yùn)行狀態(tài)的方法,該移動(dòng)終端包括觸摸屏被配置為接收來(lái)自用戶的觸摸操作;顯示屏被配置為顯示用戶界面;處理器被配置為:響應(yīng)于打開(kāi)游戲盒子應(yīng)用的操作,在顯示屏上顯示第一用戶界面;第一用戶界面包括至少一個(gè)游戲應(yīng)用;響應(yīng)于打開(kāi)任一游戲應(yīng)用的操作,在顯示屏上顯示第二用戶界面;若檢測(cè)到移動(dòng)終端的待優(yōu)化項(xiàng)滿足優(yōu)化條件,在第二用戶界面上顯示待優(yōu)化項(xiàng)對(duì)應(yīng)的控件;響應(yīng)于對(duì)待優(yōu)化項(xiàng)對(duì)應(yīng)的控件的點(diǎn)擊操作,優(yōu)化待優(yōu)化項(xiàng)。該方案可實(shí)現(xiàn)在移動(dòng)終端的游戲盒子應(yīng)用中展示登錄游戲界面時(shí),優(yōu)化移動(dòng)終端的運(yùn)行狀態(tài)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及電子終端領(lǐng)域,尤其涉及一種移動(dòng)終端及優(yōu)化移動(dòng)終端運(yùn)行狀態(tài)的方法。
背景技術(shù)
隨著智能手機(jī)等移動(dòng)終端性能的不斷提升,適用于智能手機(jī)的大型游戲和各種類型的手游不斷推陳出新,在游戲市場(chǎng),端游向手游的用戶轉(zhuǎn)化呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。
由于手游場(chǎng)景在顯示、操作等方面與其他應(yīng)使用場(chǎng)景有明顯差異,手游的游戲體驗(yàn)依賴于智能手機(jī)的性能,比如內(nèi)存使用率、網(wǎng)絡(luò)延遲數(shù)據(jù)等。各大智能手機(jī)廠商一般都開(kāi)發(fā)了游戲盒子應(yīng)用,游戲盒子應(yīng)用可以展示游戲界面,以及展示智能手機(jī)當(dāng)前內(nèi)存使用率、電池電量、網(wǎng)絡(luò)延遲數(shù)據(jù)等,但是,目前的智能手機(jī)上的游戲盒子并不支持給用戶提供合理的優(yōu)化建議,也不支持在游戲盒子應(yīng)用中展示登錄游戲界面時(shí),優(yōu)化當(dāng)前手機(jī)狀態(tài)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供一種移動(dòng)終端及優(yōu)化移動(dòng)終端運(yùn)行狀態(tài)的方法,用以在移動(dòng)終端上的游戲盒子應(yīng)用中展示登錄游戲界面時(shí),優(yōu)化移動(dòng)終端的運(yùn)行狀態(tài)。
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供一種移動(dòng)終端,包括:觸摸屏,被配置為接收來(lái)自用戶的觸摸操作;顯示屏,被配置為顯示用戶界面;處理器,所述處理器分別與所述觸摸屏和所述顯示屏耦接,所述處理器被配置為:響應(yīng)于打開(kāi)游戲盒子應(yīng)用的操作,在所述顯示屏上顯示第一用戶界面;所述第一用戶界面包括至少一個(gè)游戲應(yīng)用;響應(yīng)于打開(kāi)任一所述游戲應(yīng)用的操作,在所述顯示屏上顯示第二用戶界面;若檢測(cè)到所述移動(dòng)終端的待優(yōu)化項(xiàng)滿足優(yōu)化條件,在所述第二用戶界面上顯示所述待優(yōu)化項(xiàng)對(duì)應(yīng)的控件;響應(yīng)于對(duì)所述待優(yōu)化項(xiàng)對(duì)應(yīng)的控件的點(diǎn)擊操作,優(yōu)化所述待優(yōu)化項(xiàng),以便優(yōu)化所述移動(dòng)終端的運(yùn)行狀態(tài)。
基于該方案,在移動(dòng)終端上的游戲盒子應(yīng)用打開(kāi)游戲應(yīng)用時(shí),顯示第二用戶界面,若檢測(cè)到待優(yōu)化項(xiàng)滿足優(yōu)化條件,在第二用戶界面上顯示待優(yōu)化項(xiàng)對(duì)應(yīng)的控件,響應(yīng)于對(duì)待優(yōu)化項(xiàng)對(duì)應(yīng)的控件的點(diǎn)擊操作,優(yōu)化待優(yōu)化項(xiàng),如此,可以實(shí)現(xiàn)在移動(dòng)終端上的游戲盒子應(yīng)用中展示登錄游戲界面時(shí),優(yōu)化移動(dòng)終端的運(yùn)行狀態(tài)。
在一種可能實(shí)現(xiàn)的方法中,所述待優(yōu)化項(xiàng)包括運(yùn)行內(nèi)存剩余量,所述處理器具體用于:當(dāng)檢測(cè)到所述移動(dòng)終端的運(yùn)行內(nèi)存剩余量小于第一預(yù)設(shè)閾值時(shí),在所述第二用戶界面上顯示第一控件;所述第一控件包括用于提示內(nèi)存低的提示信息;響應(yīng)于對(duì)所述第一控件的點(diǎn)擊操作,關(guān)閉在所述移動(dòng)終端的后臺(tái)運(yùn)行的進(jìn)程。
基于該方案,在檢測(cè)到移動(dòng)終端的運(yùn)行內(nèi)存剩余量小于第一預(yù)設(shè)閾值時(shí),提供一個(gè)可操作的第一控件,第一控件還可以提供一種提示內(nèi)存低的提示功能,移動(dòng)終端響應(yīng)于用戶點(diǎn)擊該第一控件,清理后臺(tái)進(jìn)程,從而減少后臺(tái)進(jìn)程的運(yùn)行內(nèi)存占用量,實(shí)現(xiàn)提高移動(dòng)終端的運(yùn)行內(nèi)存剩余量,達(dá)到釋放移動(dòng)終端的運(yùn)行內(nèi)存、提升游戲體驗(yàn)的效果。
在一種可能實(shí)現(xiàn)的方法中,所述處理器還用于:響應(yīng)于對(duì)所述第一控件的點(diǎn)擊操作,停止在所述第二用戶界面上顯示所述第一控件。
基于該方案,在對(duì)第一控件進(jìn)行點(diǎn)擊操作之后,停止顯示第一控件,可以節(jié)省系統(tǒng)開(kāi)銷。
在一種可能實(shí)現(xiàn)的方法中,所述處理器還用于:響應(yīng)于對(duì)所述第一控件的點(diǎn)擊操作,在所述第二用戶界面上顯示運(yùn)行內(nèi)存的清理結(jié)果。
基于該方案,用戶可以在第二用戶界面上直觀的看到運(yùn)行內(nèi)存的清理結(jié)果。
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