[發明專利]一種基于Unity的NGUI資源渲染處理方法及裝置有效
| 申請號: | 201911243490.7 | 申請日: | 2019-12-06 |
| 公開(公告)號: | CN111068314B | 公開(公告)日: | 2023-09-05 |
| 發明(設計)人: | 劉峰 | 申請(專利權)人: | 珠海金山數字網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/60;G06T11/00;G06T11/40 |
| 代理公司: | 北京智信禾專利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治東 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市高新區唐家灣鎮前島環路325號102室*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 unity ngui 資源 渲染 處理 方法 裝置 | ||
本申請提供一種基于Unity的NGUI資源渲染處理方法及裝置,其中所述基于Unity的NGUI資源渲染處理方法包括:獲取NGUI資源,其中,所述NGUI資源包括用戶界面貼圖和特效貼圖;將所述用戶界面貼圖渲染至第一渲染紋理中,獲得用戶界面結果,其中,所述第一渲染紋理被標識為線性紋理且被標識為進行伽馬校正;將所述特效貼圖渲染至第二渲染紋理中,獲得特效結果,其中,所述第二渲染紋理被標識為線性紋理且被標識為進行伽馬校正;將所述用戶界面結果和所述特效結果合并,獲得合并結果;將所述合并結果渲染至第三渲染紋理中,獲得渲染結果并顯示在顯示區域。
技術領域
本申請涉及互聯網技術領域,特別涉及一種基于Unity的NGUI資源渲染處理方法及裝置、計算設備和計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著互聯網技術的日益發展,電子游戲行業也得到了長足進步,游戲畫面的制作也越來越精美。
目前,隨著技術的發展,基于線性的物理渲染要求越來越多地應用于游戲開發中,基于線性的物理渲染要求可以使畫面更加的精美、逼真、提高畫質,但是有數以萬計的NGUI資源都是在非線性空間下生成的,如果在線性空間下重新生成NGUI資源,需要耗費海量的人力和物力,浪費資源。
那么如何在不改變現有NGUI資源的情況,使其能在線性空間下達到渲染目的,就成為技術人員亟待解決的問題。
發明內容
有鑒于此,本申請實施例提供了一種基于Unity的NGUI資源渲染處理方法及裝置、計算設備和計算機可讀存儲介質,以解決現有技術中存在的技術缺陷。
根據本申請實施例的第一方面,提供了一種基于Unity的NGUI資源渲染處理方法,Unity中的顏色空間為非線性空間,所述方法包括:
獲取NGUI資源,其中,所述NGUI資源包括用戶界面貼圖和特效貼圖;
將所述用戶界面貼圖渲染至第一渲染紋理中,獲得用戶界面結果,其中,所述第一渲染紋理被標識為線性紋理且被標識為進行伽馬校正;
將所述特效貼圖渲染至第二渲染紋理中,獲得特效結果,其中,所述第二渲染紋理被標識為線性紋理且被標識為進行伽馬校正;
將所述用戶界面結果和所述特效結果合并,獲得合并結果;
將所述合并結果渲染至第三渲染紋理中,獲得渲染結果并顯示在顯示區域。
可選的,將所述用戶界面貼圖渲染至第一渲染紋理中,獲得用戶界面結果,包括:
提取所述用戶界面貼圖中的用戶界面頂點顏色;
將所述用戶界面頂點顏色經過線性轉換渲染至第一渲染紋理,獲得用戶界面顏色渲染紋理;
根據用戶界面顏色渲染紋理和用戶界面貼圖,得到用戶界面結果。
可選的,將所述特效貼圖渲染至第二渲染紋理中,獲得特效結果,包括:
提取所述特效貼圖中的特效頂點顏色;
將所述特效頂點顏色經過線性轉換渲染至第二渲染紋理,獲得特效顏色渲染紋理;
根據特效顏色渲染紋理和特效貼圖,得到特效結果。
可選的,將所述合并結果渲染至第三渲染紋理中,獲得渲染結果并顯示在顯示區域,包括:
將所述合并結果通過添加或混合的方式渲染至第三渲染紋理中,獲得線性渲染結果;
將所述線性渲染結果顯示在顯示區域。
可選的,將所述線性渲染結果顯示在顯示區域,包括:
將所述線性渲染結果經過非線性校正顯示在顯示區域。
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