[發(fā)明專利]管理游戲玩法的方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201911192800.7 | 申請日: | 2019-11-28 |
| 公開(公告)號: | CN111054077B | 公開(公告)日: | 2021-12-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 陳鵬;仇斌 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/69 | 分類號: | A63F13/69;A63F13/75 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 管理 游戲 玩法 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種管理游戲玩法的方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取游戲玩法的配置數(shù)據(jù);
將所述配置數(shù)據(jù)導(dǎo)出為字節(jié)文件,將所述字節(jié)文件轉(zhuǎn)換成排序數(shù)組,通過資源校驗將所述排序數(shù)組轉(zhuǎn)換成信息;調(diào)用方法接口,通過所述方法接口讀取所述信息生成流程框架,所述流程框架包括用于描述所述游戲玩法的多個階段,所述多個階段具有順序關(guān)系,所述多個階段形成所述游戲玩法對應(yīng)的整個流程,每個階段為所述游戲玩法對應(yīng)的整個流程的一部分,所述每個階段包括一個或多個條件節(jié)點與動作節(jié)點的對應(yīng)關(guān)系;
根據(jù)所述流程框架對所述游戲玩法進行管理。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述流程框架對所述游戲玩法進行管理,包括:
獲取修改后的配置數(shù)據(jù);
根據(jù)所述修改后的配置數(shù)據(jù)確定需要更新的目標(biāo)階段;
根據(jù)所述修改后的配置數(shù)據(jù)更新所述目標(biāo)階段所包括的條件節(jié)點與動作節(jié)點的對應(yīng)關(guān)系,得到更新后的流程框架,所述更新后的流程框架用于描述管理后的游戲玩法。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述修改后的配置數(shù)據(jù)更新所述目標(biāo)階段所包括的條件節(jié)點與動作節(jié)點的對應(yīng)關(guān)系,包括:
在所述目標(biāo)階段所包括的條件節(jié)點與動作節(jié)點的對應(yīng)關(guān)系中,修改條件節(jié)點及動作節(jié)點中的一個或兩個;
或者,向所述目標(biāo)階段中補充新條件節(jié)點及新動作節(jié)點中的一個或兩個。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述流程框架對所述游戲玩法進行管理,包括:
監(jiān)聽基于所述流程框架的游戲事件;
若所述游戲事件滿足所述條件節(jié)點,根據(jù)所述條件節(jié)點與動作節(jié)點的對應(yīng)關(guān)系執(zhí)行所述條件節(jié)點對應(yīng)的動作節(jié)點。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述監(jiān)聽基于所述流程框架的游戲事件,包括:
從所述流程框架所包括的階段中確定當(dāng)前生效的目標(biāo)階段;
針對所述目標(biāo)階段所包括的任一個條件節(jié)點與動作節(jié)點的對應(yīng)關(guān)系中的條件節(jié)點,確定與所述條件節(jié)點相關(guān)的游戲事件;
監(jiān)聽所述與所述條件節(jié)點相關(guān)的游戲事件。
6.一種管理游戲玩法的裝置,其特征在于,所述裝置包括:
獲取模塊,用于獲取游戲玩法的配置數(shù)據(jù);
生成模塊,用于將所述配置數(shù)據(jù)導(dǎo)出為字節(jié)文件,將所述字節(jié)文件轉(zhuǎn)換成排序數(shù)組,通過資源校驗將所述排序數(shù)組轉(zhuǎn)換成信息;調(diào)用方法接口,通過所述方法接口讀取所述信息生成流程框架,所述流程框架包括用于描述所述游戲玩法的多個階段,所述多個階段具有順序關(guān)系,所述多個階段形成所述游戲玩法對應(yīng)的整個流程,每個階段為所述游戲玩法對應(yīng)的整個流程的一部分,所述每個階段包括一個或多個條件節(jié)點與動作節(jié)點的對應(yīng)關(guān)系;
管理模塊,用于根據(jù)所述流程框架對所述游戲玩法進行管理。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述管理模塊,用于獲取修改后的配置數(shù)據(jù);根據(jù)所述修改后的配置數(shù)據(jù)確定需要更新的目標(biāo)階段;根據(jù)所述修改后的配置數(shù)據(jù)更新所述目標(biāo)階段所包括的條件節(jié)點與動作節(jié)點的對應(yīng)關(guān)系,得到更新后的流程框架,所述更新后的流程框架用于描述管理后的游戲玩法。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述管理模塊,用于在所述目標(biāo)階段所包括的條件節(jié)點與動作節(jié)點的對應(yīng)關(guān)系中,修改條件節(jié)點及動作節(jié)點中的一個或兩個;或者,向所述目標(biāo)階段中補充新條件節(jié)點及新動作節(jié)點中的一個或兩個。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述管理模塊,用于監(jiān)聽基于所述流程框架的游戲事件;若所述游戲事件滿足所述條件節(jié)點,根據(jù)所述條件節(jié)點與動作節(jié)點的對應(yīng)關(guān)系執(zhí)行所述條件節(jié)點對應(yīng)的動作節(jié)點。
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