[發明專利]音源定位方法和裝置、存儲介質及電子裝置有效
| 申請號: | 201911176836.6 | 申請日: | 2019-11-26 |
| 公開(公告)號: | CN110898430B | 公開(公告)日: | 2021-12-07 |
| 發明(設計)人: | 林凌云;王揚 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/54 | 分類號: | A63F13/54 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 音源 定位 方法 裝置 存儲 介質 電子 | ||
本發明公開了一種音源定位方法和裝置、存儲介質及電子裝置。其中,該方法包括:在游戲應用客戶端中運行一局游戲任務的過程中,獲取參與游戲任務的各個音源虛擬對象的運行狀態,其中,音源虛擬對象為在游戲任務提供的虛擬場景中產生聲音的虛擬對象;從各個音源虛擬對象中,確定出運行狀態指示為運動狀態的目標音源虛擬對象;獲取目標音源虛擬對象在虛擬場景中的目標位置;在虛擬場景對應的地圖中標記顯示目標位置。本發明解決了相關技術提供的方式存在音源定位準確性較差的技術問題。
技術領域
本發明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種音源定位方法和裝置、存儲介質及電子裝置。
背景技術
在一些游戲應用中,常常會在游戲場景中模擬播放位于虛擬場景中的虛擬對象所發出的聲音,以使得參與該虛擬場景的玩家可以聽到上述模擬聲音,從而實時感受到游戲的氛圍。
然而,受限于外放設備的便攜性,大部分玩家并沒有佩戴耳機來玩游戲的習慣;此外,游戲場景中往往會同時產生多種不同的嘈雜聲音,使得玩家無法通過聆聽清晰地分辨出每種聲音的音源位置。也就是說,在相關技術中,尚未提供一種方法來精確地定位出虛擬場景中各個音源的位置。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種音源定位方法和裝置、存儲介質及電子裝置,以至少解決相關技術提供的方式存在音源定位準確性較差的技術問題。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種音源定位方法,包括:在游戲應用客戶端中運行一局游戲任務的過程中,獲取參與上述游戲任務的各個音源虛擬對象的運行狀態,其中,上述音源虛擬對象為在上述游戲任務提供的虛擬場景中產生聲音的虛擬對象;從上述各個音源虛擬對象中,確定出上述運行狀態指示為運動狀態的目標音源虛擬對象;獲取上述目標音源虛擬對象在上述虛擬場景中的目標位置;在上述虛擬場景對應的地圖中標記顯示上述目標位置。
根據本發明實施例的另一方面,還提供了一種音源定位裝置,包括:第一獲取單元,用于在游戲應用客戶端中運行一局游戲任務的過程中,獲取參與上述游戲任務的各個音源虛擬對象的運行狀態,其中,上述音源虛擬對象為在上述游戲任務提供的虛擬場景中產生聲音的虛擬對象;確定單元,用于從上述各個音源虛擬對象中,確定出上述運行狀態指示為運動狀態的目標音源虛擬對象;第二獲取單元,用于獲取上述目標音源虛擬對象在上述虛擬場景中的目標位置;顯示單元,用于在上述虛擬場景對應的地圖中標記顯示上述目標位置。
根據本發明實施例的又一方面,還提供了一種計算機可讀的存儲介質,該計算機可讀的存儲介質中存儲有計算機程序,其中,該計算機程序被設置為運行時執行上述音源定位方法。
根據本發明實施例的又一方面,還提供了一種電子裝置,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,其中,上述處理器通過計算機程序執行上述的音源定位方法。
在本發明實施例中,在游戲應用客戶端中運行一局游戲任務的過程中,獲取參與該游戲任務的各個音源虛擬對象的運行狀態,并從上述各個音源虛擬對象中確定運行狀態指示為運動狀態的目標音源虛擬對象。然后獲取該目標音源虛擬對象在游戲任務提供的虛擬場景中的目標位置,并在虛擬場景對應的地圖中標記顯示該目標位置。也就是說,檢測各個音源虛擬對象的運行狀態,在檢測到運行狀態指示為運動狀態的目標音源虛擬對象的情況下,觸發獲取上述目標音源虛擬對象所在位置,并在游戲應用客戶端所呈現的虛擬場景對應的地圖中,標記顯示上述目標音源虛擬對象所在位置,而不再是通過聆聽來辨別目標音源虛擬對象所在位置。從而實現根據音源虛擬對象的當前狀態來觸發對其所在位置進行準確地可視化定位,以使得處于運動狀態下的目標音源虛擬對象所在位置可以更加準確直觀地展示給用戶,進而克服相關技術提供的聽聲辨位方式所導致的音源定位準確性較差的問題。
附圖說明
此處所說明的附圖用來提供對本發明的進一步理解,構成本申請的一部分,本發明的示意性實施例及其說明用于解釋本發明,并不構成對本發明的不當限定。在附圖中:
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