[發(fā)明專利]一種三維顯示云渲染方法和系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201911174938.4 | 申請日: | 2019-11-26 |
| 公開(公告)號: | CN110913202B | 公開(公告)日: | 2022-01-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 康江輝;賈甲;濮怡瑩;談寶林;陸敏;馬驍騏;卿恩光 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳英倫科技股份有限公司 |
| 主分類號: | H04N13/31 | 分類號: | H04N13/31;H04N21/234;H04N21/2343;H04N21/239 |
| 代理公司: | 深圳市創(chuàng)富知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44367 | 代理人: | 蘇登;曾敬 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市龍崗*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 三維 顯示 渲染 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明涉及三維顯示云渲染技術(shù)領(lǐng)域,公開了一種三維顯示云渲染方法和系統(tǒng),方法包括:三維顯示終端向云渲染服務(wù)器登記播放請求,以播放三維內(nèi)容;根據(jù)播放請求,獲取三維顯示終端參數(shù)數(shù)據(jù);三維顯示終端參數(shù)信息包括三維顯示終端的廠商和序列號信息;通過云渲染服務(wù)器對三維顯示終端參數(shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行校驗處理,三維顯示終端聯(lián)系云渲染服務(wù)器,并要求其提供三維顯示終端參數(shù)數(shù)據(jù);根據(jù)校驗后的三維顯示終端參數(shù)數(shù)據(jù),獲取渲染生成的圖像信息;將渲染生成的圖像信息通過通信連接推送至三維顯示終端播放。實(shí)現(xiàn)了三維顯示終端和云渲染服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)交換,使云渲染服務(wù)器按預(yù)設(shè)參數(shù)對三維內(nèi)容進(jìn)行云渲染。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及三維顯示云渲染技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種三維顯示云渲染方法和系統(tǒng)。
背景技術(shù)
三維顯示是當(dāng)今一個引人注目的前沿科技領(lǐng)域,具有全視差,多角度,可多人同時觀看的三維顯示系統(tǒng)可應(yīng)用在軍事、廣告、醫(yī)學(xué)等顯示領(lǐng)域,使觀看者獲得觀看真實(shí)景物的感覺。現(xiàn)在獲得全視差的顯示方式主要有三種:體顯示,全息顯示,高密度的集成成像顯示。
體顯示使用裝置激發(fā)某空間內(nèi)的物質(zhì)進(jìn)行發(fā)光或使用機(jī)械旋轉(zhuǎn)等方法,利用人眼視覺暫留效應(yīng)使人獲得三維感覺,它屬于真三維顯示,立體感覺逼真,但是裝置系統(tǒng)龐大復(fù)雜。全息顯示也屬于真三維顯示,它利用全息材料記錄三維物體的真實(shí)發(fā)光波前,但是拍攝條件嚴(yán)苛,限于靜態(tài)三維圖像;而數(shù)字全息法雖然可以顯示動態(tài)三維影像,但是需要非常高分辨率的空間調(diào)制器,現(xiàn)今的設(shè)備暫無法滿足高品質(zhì)的全息動態(tài)三維顯示。
以集成顯示技術(shù)為代表的一類技術(shù)采用微透鏡陣列或小孔陣列對物空間場景進(jìn)行記錄并再現(xiàn)出物空間場景。由于集成成像技術(shù)再現(xiàn)的3D圖像包含全真色彩以及連續(xù)的視差信息,觀看者可獲得觀看真實(shí)景物的感覺,同時具有自由視角等優(yōu)點(diǎn)。在垂直時差不重要的情況下,系統(tǒng)也可以采用柱狀透鏡系統(tǒng),以換取水平方向像素數(shù)的增加。
現(xiàn)有技術(shù)中,現(xiàn)有的三維集成顯示裝置一般都需要在顯示屏前放置透鏡陣列用以調(diào)制不同的視差圖投射到空間的不同方向。根據(jù)具體應(yīng)用場景的不同,系統(tǒng)會采用不同的透鏡。比如,基于集成成像顯示技術(shù)的系統(tǒng)可能會采用微透鏡陣列(Micro-lens array),提供全視差;在特定情況下可以采用柱狀透鏡,只提供水平視差。微透鏡陣列可以采用正方形或者六邊形等不同的排列方式,同時透鏡本身的焦距、間距也會根據(jù)不同的顯示方式采用不同的數(shù)值;柱狀透鏡除了焦距、間距之外,還會有一定的預(yù)傾角;所有的透鏡系統(tǒng)都需要和后方的顯示器進(jìn)行對準(zhǔn),但是由于組裝工藝的顯示,誤差不可避免。因此,三維顯示系統(tǒng)和傳統(tǒng)二維顯示系統(tǒng)一個最大的不同是,三維顯示系統(tǒng)的圖像渲染不僅要考慮傳統(tǒng)的二維顯示系統(tǒng)的分辨率、色彩、像素分布、顯示器尺寸等參數(shù),還要考慮透鏡的光線參數(shù),包括但不限于透鏡的焦距、透鏡間距、透鏡的分布、透鏡的預(yù)傾角以及透鏡系統(tǒng)的裝配誤差等。在實(shí)際生產(chǎn)中,透鏡系統(tǒng)的相關(guān)參數(shù)可以通過測量、校準(zhǔn)系統(tǒng)獲取,并記錄到存儲器中。
三維顯示系統(tǒng)的算法必須要獲得以上描述的透鏡系統(tǒng)的數(shù)據(jù)才能對三維場景進(jìn)行正確的渲染生成正確的二維圖像,進(jìn)而通過透鏡系統(tǒng)生成三維顯示信息。如果三維顯示器的渲染算法是在本地執(zhí)行,則相關(guān)的軟件系統(tǒng)可以通過讀取本地存儲器并解析相關(guān)信息的方法獲取透鏡數(shù)據(jù)。但是隨著5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及,越來越多的三維渲染將在云端執(zhí)行,渲染后的圖像信息經(jīng)過壓縮和編碼后通過高帶寬、低時延網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)奖镜剡M(jìn)行顯示。這樣的顯示系統(tǒng)架構(gòu)要求云端服務(wù)器能在運(yùn)行渲染時獲取每個顯示終端的透鏡數(shù)據(jù),從而為該終端提供正確的圖像。
因此,如何實(shí)現(xiàn)三維顯示終端和云渲染服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)交換以使云渲染服務(wù)器按預(yù)設(shè)參數(shù)對三維內(nèi)容進(jìn)行云渲染成為亟待解決的技術(shù)問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題在于實(shí)現(xiàn)三維顯示終端和云渲染服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)交換以使云渲染服務(wù)器按預(yù)設(shè)參數(shù)對三維內(nèi)容進(jìn)行云渲染。
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