[發明專利]虛擬對象的控制方法、信息顯示方法、裝置、設備及介質有效
| 申請號: | 201911159752.1 | 申請日: | 2019-11-22 |
| 公開(公告)號: | CN110935169B | 公開(公告)日: | 2021-09-14 |
| 發明(設計)人: | 吳源榮 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/358 | 分類號: | A63F13/358;A63F13/58;A63F13/77 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 對象 控制 方法 信息 顯示 裝置 設備 介質 | ||
本申請公開了一種虛擬對象的控制方法、信息顯示方法、裝置、設備及介質,屬于計算機和互聯網技術領域,所述方法包括:確定地圖中的目標區域;創建目標區域對應的靜態維度和至少一個動態維度;控制各個動態維度中用戶級虛擬對象的數量。本申請實施例提供的技術方案,提供了一種虛擬對象的控制方法,達到了對各個動態維度中用戶級虛擬對象進行控制的目的。并且,本申請實施例提供的技術方案可以在不減少目標區域所能承載的用戶級虛擬對象總數的同時,減少用戶控制的用戶級虛擬對象視野內的其它虛擬對象的數量,從而使得后臺需要處理的資源減少,確保了場景進程加載順暢,降低了服務器的處理開銷。
技術領域
本申請實施例涉及計算機和互聯網技術領域,特別涉及一種虛擬對象的控制方法、信息顯示方法、裝置、設備及介質。
背景技術
MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在線角色扮演游戲)游戲中,玩家進入游戲即會處于場景地圖中,在該場景地圖中玩家可以與其他玩家進行交互。
相關技術中,場景地圖中的部分區域常常會設置一些特殊的游戲玩法,如在野外區域中設置打怪玩法,因為打怪過程中可以掉落大量高級別的道具,因此這類玩法開啟后,通常會吸引大量玩家聚集到這些區域,從而形成場景地圖中的熱點區域。
由于熱點區域中玩家大量聚集,會導致場景進程加載卡頓、服務器開銷過大。
發明內容
本申請實施例提供了一種虛擬對象的控制方法、信息顯示方法、裝置、設備及介質,可用于解決相關技術中熱點區域中玩家大量聚集,會導致場景進程加載卡頓、服務器開銷過大的技術問題。所述技術方案如下:
一方面,本申請實施例提供了一種虛擬對象的控制方法,所述方法包括:
確定地圖中的目標區域;
創建所述目標區域對應的靜態維度和至少一個動態維度,所述靜態維度用于承載所述目標區域中由系統控制的系統級虛擬對象,所述動態維度用于承載所述目標區域中由用戶控制的用戶級虛擬對象;
控制各個所述動態維度中所述用戶級虛擬對象的數量。
另一方面,本申請實施例提供了一種信息顯示方法,所述方法包括:
顯示游戲應用程序的用戶界面;
在所述用戶界面中顯示虛擬場景和位于所述虛擬場景中的目標虛擬對象;
當所述目標虛擬對象移動至所述虛擬場景的目標區域中時,顯示所述目標區域對應的顯示內容,所述顯示內容包括所述目標區域對應的靜態維度和目標動態維度中包含的內容;
其中,所述靜態維度用于承載所述目標區域中由系統控制的系統級虛擬對象,所述目標動態維度是所述目標區域對應的至少一個動態維度中所述目標虛擬對象所在的動態維度,所述動態維度用于承載所述目標區域中由用戶控制的用戶級虛擬對象。
再一方面,本申請實施例提供了一種虛擬對象的控制裝置,所述裝置包括:
確定模塊,用于確定地圖中的目標區域;
創建模塊,用于創建所述目標區域對應的靜態維度和至少一個動態維度,所述靜態維度用于承載所述目標區域中由系統控制的系統級虛擬對象,所述動態維度用于承載所述目標區域中由用戶控制的用戶級虛擬對象;
控制模塊,用于控制各個所述動態維度中所述用戶級虛擬對象的數量。
又一方面,本申請實施例提供了一種信息顯示裝置,所述裝置包括:
界面顯示模塊,用于顯示游戲應用程序的用戶界面;
場景顯示模塊,用于在所述用戶界面中顯示虛擬場景和位于所述虛擬場景中的目標虛擬對象;
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