[發(fā)明專利]一種GPU加速的橢球裁剪圖地形渲染方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201911087710.1 | 申請(qǐng)日: | 2019-11-08 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN110866964A | 公開(kāi)(公告)日: | 2020-03-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 季玉龍;黃操;陳懷歆;張婷婷;吳志紅;王一;周思源;龔昱寧;羅子奇 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 四川大學(xué) |
| 主分類號(hào): | G06T15/00 | 分類號(hào): | G06T15/00;G06T15/30;G06T17/05;G06T1/20 |
| 代理公司: | 重慶市信立達(dá)專利代理事務(wù)所(普通合伙) 50230 | 代理人: | 陳炳萍 |
| 地址: | 610065 四*** | 國(guó)省代碼: | 四川;51 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 gpu 加速 橢球 裁剪 地形 渲染 方法 | ||
本發(fā)明屬于地理信息技術(shù)領(lǐng)域,公開(kāi)了一種GPU加速的橢球裁剪圖地形渲染方法,確定橢球裁剪圖算法并且進(jìn)行改進(jìn);通過(guò)定義兩種不同類型的失真因子,確定算法的投影方法在控制失真效果上的平衡性;在基于橢球裁剪圖算法的地形渲染管線中,將紋理影像數(shù)據(jù)的覆蓋過(guò)程從幾何處理單元中分離出來(lái);對(duì)紋理影像數(shù)據(jù)的流化傳輸引入兩級(jí)緩存機(jī)制。本發(fā)明只需要三個(gè)數(shù)據(jù)集,很大程度上減少內(nèi)存消耗;在不影響幀率的情況下可以應(yīng)用非常高分辨率的紋理覆蓋,滿足低空飛行視角的地形呈現(xiàn)精度得到提高;解決地形數(shù)據(jù)在存儲(chǔ)介質(zhì)和處理單元之間傳輸?shù)钠款i問(wèn)題,避免了卡頓。本發(fā)明具體穩(wěn)定的渲染效率、較低的系統(tǒng)開(kāi)銷和靈活適應(yīng)高分辨率紋理覆蓋的精度。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于地理信息技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種GPU加速的橢球裁剪圖地形渲染方法。
背景技術(shù)
目前,業(yè)內(nèi)常用的現(xiàn)有技術(shù)是這樣的:
地形地貌是一種重要的地理信息,對(duì)人類的生活和實(shí)踐息息相關(guān),有著非常關(guān)鍵的影響。為了更好地研究和利用地形,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,人們通過(guò)構(gòu)建數(shù)字地形模型(Digital Terrain Model,DTM)、數(shù)字高程模型(DigitalElevation Model,DEM),使用計(jì)算機(jī)對(duì)地形地貌等內(nèi)容進(jìn)行顯示、簡(jiǎn)化、仿真,地形可視化就是這樣一門學(xué)科。地形可視化的概念,是在60年代以后隨著地理信息系統(tǒng)(GIS)的出現(xiàn)而逐漸形成的。它的應(yīng)用涉及地理信息系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境仿真、飛行模擬、土地管理與利用、氣象數(shù)據(jù)的可視化、娛樂(lè)與游戲等領(lǐng)域。由于地形可視化有著廣闊的應(yīng)用背景,伴隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)、現(xiàn)代數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的不斷發(fā)展,這門學(xué)科正在受到國(guó)內(nèi)外學(xué)者越來(lái)越廣泛的關(guān)注。
飛行模擬機(jī)是為了解決飛行員訓(xùn)練問(wèn)題而設(shè)計(jì)用來(lái)模擬飛行過(guò)程的,一方面極大地提高了飛行員訓(xùn)練的安全性,另一方面大幅度降低了培養(yǎng)飛行員的經(jīng)濟(jì)成本。借助強(qiáng)大的飛機(jī)制造基礎(chǔ),歐美國(guó)家在飛行模擬機(jī)的研發(fā)上先行一步,美國(guó)波音公司、歐洲Airbus公司針對(duì)自家的客機(jī)均有推出適配的飛行模擬機(jī)。相比國(guó)外較為成熟和完善的飛行模擬機(jī)研發(fā)技術(shù),我國(guó)在這一技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)入較晚,國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)的飛行視景仿真系統(tǒng)與國(guó)際上高等級(jí)飛行模擬機(jī)的技術(shù)要求還有一定差距。隨著我國(guó)自主研發(fā)制造的各類型飛機(jī)逐漸投入使用,我們正加緊
研制出具有自主完全知識(shí)產(chǎn)權(quán)的飛行模擬機(jī)。四川大學(xué)及川大智勝軟件股份有限公司通過(guò)多年努力,采用高性能的并行繪制技術(shù),研發(fā)了支持超高仿真模型精度的三維實(shí)時(shí)渲染引擎,所構(gòu)建的飛行視景系統(tǒng)達(dá)到了國(guó)際上同類產(chǎn)品的先進(jìn)水平,并首次通過(guò)了中國(guó)民航飛行訓(xùn)練設(shè)備的D級(jí)標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)定,在軍民航空飛行員和管制員的飛行訓(xùn)練當(dāng)中已經(jīng)得到成功應(yīng)用,并正逐步替代進(jìn)口產(chǎn)品。
飛行視景系統(tǒng)作為飛行模擬機(jī)的重要組成部分,主要作用是給飛行員提供逼真的虛擬飛行環(huán)境。它是直接與飛行員進(jìn)行視覺(jué)交互的窗口,是飛行員獲取飛行信息的最重要渠道之一,其地形仿真的功能實(shí)現(xiàn)具有非常重要的地位。
在飛行視景系統(tǒng)中,為了響應(yīng)飛機(jī)在高速飛行時(shí)的高空大范圍視角顯示,地形仿真必須具備超大的可視范圍和快速實(shí)時(shí)的響應(yīng)能力。為了提供簡(jiǎn)單而快速的實(shí)現(xiàn),一些現(xiàn)有技術(shù)使用平面網(wǎng)格來(lái)表示地形,但是這樣忽略地球表面曲率的實(shí)現(xiàn)會(huì)導(dǎo)致高空和遠(yuǎn)距離視角變得非常不精確,經(jīng)測(cè)算,如果以外切角作為肉眼可視地球弧形程度的度量,當(dāng)飛機(jī)離地高度為10000m時(shí),其弧形程度可達(dá)6.4度。另一方面,由于飛機(jī)在低空飛行時(shí)需要呈現(xiàn)足夠的地形細(xì)節(jié),同時(shí)飛機(jī)處于較高的飛行速度(近200m/s),這就要求地形實(shí)時(shí)渲染的算法具備極快的更新速度。
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