[發明專利]終端系統的圖層顯示方法、裝置及車機設備、存儲裝置有效
| 申請號: | 201911082445.8 | 申請日: | 2019-11-07 |
| 公開(公告)號: | CN112783584B | 公開(公告)日: | 2023-04-14 |
| 發明(設計)人: | 胡代華 | 申請(專利權)人: | 合肥杰發科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/451 | 分類號: | G06F9/451;G06F3/14;G06T1/20 |
| 代理公司: | 深圳市威世博知識產權代理事務所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 李慶波 |
| 地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 終端 系統 顯示 方法 裝置 設備 存儲 | ||
本申請公開了一種終端系統的圖層顯示方法、裝置及車機設備、存儲裝置,該方法包括:圖層管理模塊為每個待顯示的應用程序創建一個具有Z序值的圖層;獲取所有待顯示的圖層中的N個第一圖層,其中,第一圖層的數據格式不被圖形處理器識別,待顯示的圖層中數據格式能被圖形處理器識別的圖層為第二圖層;將Z序值小于N個第一圖層中的最大Z序值的若干第二圖層組成M個圖層組,通過圖形處理器將M個圖層組分別合并得到M個特殊圖層并輸出到M個overlayer顯示層進行顯示;將N個第一圖層通過HWC模塊分別送到不同層的overlayer顯示層進行顯示。上述方案,能夠保障數據格式不被圖形處理器識別的待顯示的圖層的顯示性能。
技術領域
本申請涉及圖層顯示技術領域,特別是涉及一種終端系統的圖層顯示方法、裝置及車機設備、存儲裝置。
背景技術
隨著終端系統版本的不斷迭代,陸續加入了“懸浮窗模式”、“Muti-windows(多窗口)”等功能,以android(安卓)系統為例,android系統中同時可顯示的圖層(layer)數量越來越多,而芯片上實際可供顯示的硬件資源(overlayer)數量卻有限。一般在顯示方案的設計上一共有兩種方案可以選擇:GPU(圖形處理器)合成各layer后送給overlayer顯示,或者HWC(HardWare?Composer,android系統中用于輔助合成功能的軟件模塊)直接使用overlayer顯示。兩者的情況對比如下:
合成方式 耗電 性能 其他限制 HWC 低 高 合成層數有限 GPU 高 低 合成層數無限制
以車機上的倒車(backcar)功能為例,對于車機上的backcar功能而言,視頻顯示一般要求高性能,這樣才能盡可能避免出現丟幀的情況發生,所以backcar的video?layer(視頻層)的顯示使用HWC的合成方式比較合理。而對于其他的layer的合成原則上是能使用HWC合成就使用HWC合成,其他情況則使用GPU合成。那么就會出現一個問題:當系統要顯示的layer層數過多、且backcar的video?layer的z-order(各個layer從上到下的排列層級關系,值越大越靠近人眼)很高的情況下,由于overlayer資源有限就會出現使用GPU來合成backcar的video?layer的情況,此時會出現GPU不能識別backcar?video?layer的format(數據格式)或者通過其他硬件資源轉換format后GPU能識別但是性能不能保障的問題。
發明內容
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