[發(fā)明專利]基于分區(qū)的室內(nèi)場景渲染及優(yōu)化方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201911066240.0 | 申請日: | 2019-11-04 |
| 公開(公告)號: | CN110992459B | 公開(公告)日: | 2022-07-08 |
| 發(fā)明(設計)人: | 陳旋;周海;李芳芳;席璐 | 申請(專利權(quán))人: | 江蘇艾佳家居用品有限公司;南京艾小寶智能科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 南京新慧恒誠知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 32424 | 代理人: | 鄧唯 |
| 地址: | 211100 江蘇省南京市江寧區(qū)*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 分區(qū) 室內(nèi) 場景 渲染 優(yōu)化 方法 | ||
1.基于分區(qū)的室內(nèi)場景渲染及優(yōu)化方法,其特征在于,包括如下步驟:
第1步,對于需要進行渲染的戶型設計,對各個房間進行分區(qū);
第2步,對第1步得到的各個分區(qū)分別進行渲染,當完成對一個分區(qū)渲染后,釋放相應的渲染資源占用;
渲染過程包括如下步驟:S1,在設計軟件中生成網(wǎng)格物體,并指定相應的貼圖文件;S2,把貼圖數(shù)據(jù),材質(zhì)參數(shù)和UE材質(zhì)引用保存為自定義的.SX文件;把貼圖數(shù)據(jù),材質(zhì)參數(shù),UE材質(zhì)引用和模型信息保存為自定義的.mx文件;S3,.SX文件和/或.mx文件中的貼圖數(shù)據(jù)和UE材質(zhì)引用通過映射規(guī)則建立起與mdl材質(zhì)數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián);S4,通過IRAY渲染器對mdl材質(zhì)數(shù)據(jù)進行渲染,得到渲染效果;
所述的S3步中,是在服務器中進行處理;所述的S3步中,材質(zhì)數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)中包括三類:float Parameter,Vector Parameter和Tex Parameter;所述的S3步中,float Parameter中的“高光度”,對應的mdl參數(shù)命名為“specular”;Vector Parameter中的“顏色”,對應的mdl參數(shù)命名為“l(fā)erp_color”;Tex Parameter中的“Diffuse”,對應的mdl參數(shù)命名為“albedo”。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于分區(qū)的室內(nèi)場景渲染及優(yōu)化方法,其特征在于,對房間分區(qū)包括:按照房間的功能進行分區(qū);房間的功能包括以下類別:書房、臥室、衛(wèi)生間、廚房或者客廳。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于分區(qū)的室內(nèi)場景渲染及優(yōu)化方法,其特征在于,對房間分區(qū)包括:對房間內(nèi)部的空間進行分區(qū),分為:墻體區(qū)域、空間中包含物品的區(qū)域、空間中無物品的區(qū)域。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于分區(qū)的室內(nèi)場景渲染及優(yōu)化方法,其特征在于,當需要布置的物品的放置位置未知時,將物品布置于房間的中間,并可以由用戶對物品的位置進行調(diào)整;對于兩個相鄰的分區(qū),當完成一次渲染后,如果這兩個相鄰的分區(qū)之間的相鄰位置的材質(zhì)相近,則對這兩個相鄰的分區(qū)進行融合鏈接處理。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于分區(qū)的室內(nèi)場景渲染及優(yōu)化方法,其特征在于,第1步中,進行分區(qū)操作時,對得到的分區(qū)再進行下一級的分區(qū)操作;通過基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡的深度學習降噪算法對渲染結(jié)果進行降噪處理。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于分區(qū)的室內(nèi)場景渲染及優(yōu)化方法,其特征在于,渲染過程采用家裝設計軟件 Dramatic Reality進行戶型設計,采用NVIDIA的IRAY渲染器進行渲染。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于分區(qū)的室內(nèi)場景渲染及優(yōu)化方法,其特征在于,所述的S2步中,UE材質(zhì)中包含的貼圖數(shù)據(jù)是引用了貼圖文件。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于分區(qū)的室內(nèi)場景渲染及優(yōu)化方法,其特征在于,所述的S2步中,是在本地計算機上進行處理。
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