[發明專利]延遲數據獲取方法、電子設備及存儲介質有效
| 申請號: | 201911057054.0 | 申請日: | 2019-10-31 |
| 公開(公告)號: | CN111013131B | 公開(公告)日: | 2023-08-01 |
| 發明(設計)人: | 李鶴 | 申請(專利權)人: | 咪咕互動娛樂有限公司;咪咕文化科技有限公司;中國移動通信集團有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/31 | 分類號: | A63F13/31;A63F13/35 |
| 代理公司: | 上海晨皓知識產權代理事務所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成麗杰 |
| 地址: | 210041 江蘇*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 延遲 數據 獲取 方法 電子設備 存儲 介質 | ||
本發明實施例涉及多媒體領域,特別涉及一種延遲數據獲取方法、電子設備及存儲介質。延遲數據獲取方法,包括:發送第一畫面的測試數據至服務端,并記錄發送的第一時間;通過所述服務端對所述測試數據的反饋,獲取第二畫面,并記錄獲得第二畫面的第二時間;判斷所述第二畫面和所述測試數據是否匹配;若是,則根據所述第一時間和所述第二時間確定延遲數據。采用本發明的實施方式,能夠量化用戶側的實際延遲感受,有助于根據用戶側實際感受到的延遲進行應對,以提升用戶側的體驗。
技術領域
本發明實施例涉及多媒體領域,特別涉及一種延遲數據獲取方法、電子設備及存儲介質。
背景技術
隨著云計算技術的迅速發展,越來越多的云計算方案得到實際推廣應用,其中就包括云游戲。云游戲是指用戶能夠通過客戶端訪問網絡云游戲平臺上的游戲,將對游戲的操作指令傳輸給云服務器,游戲實際運行存儲在云端服務器中,而無需用戶在客戶端上安裝游戲。然而,發明人發現相關技術中存在如下問題:云游戲的響應延遲包括網絡延遲、服務端處理延遲、客戶端處理延遲等,目前能夠較為實時地測量網絡傳輸中產生的延遲,而對于用戶在客戶端側感受到的延遲較難體現,從而無法獲知用戶在客戶端側的實際游玩感受。
發明內容
本發明實施方式的目的在于提供一種延遲數據獲取方法、電子設備及存儲介質,能夠量化用戶側的實際延遲感受,有助于根據用戶側實際感受到的延遲進行應對,以提升用戶側的體驗。
為解決上述技術問題,本發明的實施方式提供了一種延遲數據獲取方法,包括:發送第一畫面的測試數據至服務端,并記錄發送的第一時間;通過所述服務端對所述測試數據的反饋,獲取第二畫面,并記錄獲得第二畫面的第二時間;判斷所述第二畫面和所述測試數據是否匹配;若是,則根據所述第一時間和所述第二時間確定延遲數據。
本發明的實施方式還提供了一種電子設備,包括:至少一個處理器;以及,與所述至少一個處理器通信連接的存儲器;其中,所述存儲器存儲有可被所述至少一個處理器執行的指令,所述指令被所述至少一個處理器執行,以使所述至少一個處理器能夠執行上述的延遲數據獲取方法。
本發明的實施方式還提供了一種計算機可讀存儲介質,存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現上述的延遲數據獲取方法。
本發明實施方式相對于現有技術而言,發送第一畫面的測試數據至服務端,并記錄發送的第一時間;通過所述服務端對所述測試數據的反饋,獲取第二畫面,并記錄獲得第二畫面的第二時間;判斷所述第二畫面和所述測試數據是否匹配;若是,則根據所述第一時間和所述第二時間確定延遲數據??梢岳斫獾氖牵斩嗽诮邮艿降谝划嬅娴臏y試數據后,根據測試數據處理了第一畫面后進行的反饋,也就是服務端對用戶側發送的數據進行了響應,用戶側獲取到的第二畫面是服務端進行響應后的結果;如果第二畫面和測試數據相匹配,說明服務端對用戶側發送的數據進行了正確的響應,因此根據用戶側發送數據的第一時刻和用戶側獲取到正確響應的第二時刻,來確定具體的延遲數據,在數據的獲取上直觀且清晰;通過上述方式,從用戶側的角度出發,從用戶側的角度落腳,真實地反映了用戶側的實際延遲感受,有助于根據用戶側實際感受到的延遲進行應對,以提升用戶側的體驗。
另外,第一畫面的測試數據,通過以下方式獲取得到:獲取所述第一畫面的若干個測試坐標點,并為每個所述測試坐標點指定色彩信息;根據所述測試坐標點和每個所述測試坐標點的指定色彩信息,生成測試報文;所述服務端對所述測試數據的反饋,包括:所述服務端根據所述測試坐標點和每個所述測試坐標點的指定色彩信息渲染的畫面。通過上述方式,服務端根據測試坐標點的指定色彩信息重新對畫面進行渲染后,測試坐標點的色彩信息產生了變化,從而通過匹配變化的色彩信息能夠快捷地判斷服務器是否對測試數據進行了正確的響應。
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