[發明專利]游戲輔助方法、裝置及存儲介質有效
| 申請號: | 201911056148.6 | 申請日: | 2019-10-31 |
| 公開(公告)號: | CN111035922B | 公開(公告)日: | 2023-07-07 |
| 發明(設計)人: | 王琦楠 | 申請(專利權)人: | 咪咕互動娛樂有限公司;咪咕文化科技有限公司;中國移動通信集團有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/25 | 分類號: | A63F13/25;A63F13/52 |
| 代理公司: | 上海晨皓知識產權代理事務所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成麗杰 |
| 地址: | 210041 江蘇*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 輔助 方法 裝置 存儲 介質 | ||
1.一種游戲輔助方法,其特征在于,包括:
以第一速度播放游戲視頻,并獲取游戲過程中用戶的游戲參數;
判斷所述游戲參數是否滿足預設條件;
若所述游戲參數滿足預設條件,則以第二速度播放所述游戲視頻,其中,所述第二速度不同于所述第一速度;
所述游戲參數為用戶在當前游戲場景下的重試次數;
所述判斷所述游戲參數是否滿足預設條件,具體包括:
確定所述當前游戲場景的標定重試次數;
判斷所述重試次數是否大于所述標定重試次數;
所述若所述游戲參數滿足預設條件,則以第二速度播放所述游戲視頻,具體為:
若所述重試次數大于所述標定重試次數,則以第二速度播放所述當前游戲場景的游戲視頻,其中,所述第二速度小于所述第一速度;
在所述確定所述當前游戲場景的標定重試次數之前,還包括:
獲取用戶當前游戲場景下的延遲時長;
所述確定所述當前游戲場景的標定重試次數,具體包括:
根據所述當前游戲場景及預先設置的游戲場景與游戲難度的對應關系,確定所述當前游戲場景的游戲難度;
根據所述游戲難度及所述延遲時長確定所述當前游戲場景的標定重試次數。
2.根據權利要求1所述的游戲輔助方法,其特征在于,所述游戲參數為所述用戶的角色屬性;
所述判斷所述游戲參數是否滿足預設條件,具體包括:
獲取當前游戲進程的角色屬性需求;
判斷所述角色屬性是否小于所述角色屬性需求;
所述若所述游戲參數滿足預設條件,則以第二速度播放所述游戲視頻,具體為:
若所述角色屬性小于所述當前游戲進程的屬性需求,則以第二速度繼續播放所述游戲視頻,其中,所述第二速度小于所述第一速度。
3.根據權利要求2所述的游戲輔助方法,其特征在于,所述判斷所述角色屬性是否小于所述角色屬性需求之后,還包括:
若所述角色屬性不小于所述角色屬性需求,則以第三速度繼續播放所述游戲視頻,其中,所述第三速度大于所述第一速度。
4.根據權利要求1所述的游戲輔助方法,其特征在于,所述預先設置的游戲場景與游戲難度的對應關系通過以下步驟得到:
記錄歷史用戶游戲過程中的時間點及所述時間點的操作指令數;
擬合所述時間點與所述操作指令數的曲線;
根據所述曲線確定游戲場景及所述游戲場景下的游戲難度。
5.根據權利要求4所述的游戲輔助方法,其特征在于,所述根據所述曲線確定游戲場景及所述游戲場景下的游戲難度,具體包括:
確定所述曲線的拐點和極大值點;
將相鄰拐點內包含至少一個極大值點的游戲時間段作為一個游戲場景;
根據所述游戲時間段的曲線確定所述游戲場景下的游戲難度。
6.根據權利要求5所述的游戲輔助方法,其特征在于,若根據所述曲線確定的所述游戲場景的數目為一個,所述游戲難度通過以下公式確定:
其中,θ表示所述游戲場景下的游戲難度,t0表示所述游戲場景的開始時間點,t1表示所述游戲場景的結束時間點,P(x)表示所述游戲場景的游戲時間段的曲線。
7.根據權利要求1所述的游戲輔助方法,其特征在于,所述標定重試次數通過以下公式確定:
其中,n`表示標定重試次數,θ表示所述當前游戲場景的游戲難度,t表示延遲時長,t`表示歷史用戶的平均時延,α表示常數。
8.根據權利要求1所述的游戲輔助方法,其特征在于,所述第二速度通過以下公式確定:
v=v`*(1+θ)*β
其中,v表示第二速度,v`表示第一速度,θ表示所述當前游戲場景的游戲難度,β表示常數。
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