[發明專利]游戲終端幀率的設置方法、游戲終端及存儲介質在審
| 申請號: | 201911048052.5 | 申請日: | 2019-10-30 |
| 公開(公告)號: | CN110955397A | 公開(公告)日: | 2020-04-03 |
| 發明(設計)人: | 石雅強 | 申請(專利權)人: | 努比亞技術有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/14 | 分類號: | G06F3/14;A63F13/25;A63F13/50 |
| 代理公司: | 深圳鼎合誠知識產權代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李發兵 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 終端 設置 方法 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種游戲終端幀率的設置方法、游戲終端及存儲介質,該方法包括檢測到當前游戲終端處于游戲模式時,獲取游戲模式下前臺運行游戲的第一幀率;將第二幀率設置為所述第一幀率,第二幀率為游戲終端顯示幀率,本發明還公開了一種游戲終端及存儲介質,通過實施上述方案,解決了游戲終端的顯示幀率與游戲幀率不能很好的匹配,游戲終端出現卡頓,終端的功耗高,用戶對于游戲體驗不高的問題。
技術領域
本發明涉及終端技術領域,更具體地說,涉及一種游戲終端幀率的設置方法、游戲終端及存儲介質。
背景技術
隨著游戲的快速發展,出現越來越多的游戲種類,而游戲支持的幀率也越來越多,而游戲終端在運行游戲時,時常因為游戲終端的顯示幀率與游戲幀率不能很好的匹配,使得游戲終端出現卡頓,游戲終端的功耗高,用戶有較低的游戲體驗。
發明內容
本發明要解決的技術問題在于游戲終端的顯示幀率與游戲幀率不能匹配,游戲終端出現卡頓,終端的功耗高,用戶有較低的游戲體驗,針對該技術問題,提供一種游戲終端幀率的設置方法、游戲終端及存儲介質。
為解決上述技術問題,本發明提供一種游戲終端幀率的設置方法,所述游戲終端幀率的設置方法包括:檢測到當前所述游戲終端處于游戲模式時,獲取所述游戲模式下前臺運行游戲的第一幀率;
將第二幀率設置為所述第一幀率,所述第二幀率為所述游戲終端顯示幀率。
可選的,所述將第二幀率設置為所述第一幀率包括:將第二幀率直接設置為所述第一幀率。
可選的,所述將第二幀率設置為所述第一幀率包括:
獲取所述第二幀率;
當所述第一幀率與所述第二幀率不一致時,將所述第二幀率切換為所述第一幀率。
可選的,所述獲取所述游戲模式下前臺運行游戲的第一幀率包括:檢測當前所述游戲終端所述前臺運行的游戲運行的幀率,根據所述運行的幀率獲取所述第一幀率。
可選的,所述獲取所述游戲模式下前臺運行游戲的第一幀率包括:檢測當前所述游戲終端處于游戲模式下前臺運行的游戲包的屬性信息,獲取所述第一幀率;所述屬性信息包括所述第一幀率。
可選的,所述獲取所述游戲模式下前臺運行游戲的第一幀率包括:檢測當前所述游戲終端處于游戲模式下前臺運行的游戲包的識別信息,根據所述識別信息與所述第一幀率的預設對應關系獲取所述第一幀率。
可選的,所述將第二幀率設置為所述第一幀率包括:當所述游戲終端顯示屏模式為cmd模式時,根據所述第一幀率修改顯示屏集成芯片的幀率。
可選的,所述將第二幀率設置為所述第一幀率包括:當所述游戲終端顯示屏模式為video模式時,根據預設刷新頻率將所述第二幀率設置為所述第一幀率。
進一步地,本發明還提供了一種游戲終端,所述游戲終端包括處理器、存儲器及通信總線;所述通信總線用于實現處理器和存儲器之間的連接通信;所述處理器用于執行存儲器中存儲的一個或者多個程序,以實現上述的游戲終端幀率的設置方法的步驟。
進一步地,本發明還提供了一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質存儲有一個或者多個程序,所述一個或者多個程序可被一個或者多個處理器執行,以實現上述的游戲終端幀率的設置方法的步驟。
有益效果
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