[發明專利]會話消息處理方法、裝置和計算機可讀存儲介質有效
| 申請號: | 201911016584.0 | 申請日: | 2019-10-24 |
| 公開(公告)號: | CN110772799B | 公開(公告)日: | 2020-11-03 |
| 發明(設計)人: | 郭暢 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/87 | 分類號: | A63F13/87;A63F13/533;A63F13/795;H04L12/58 |
| 代理公司: | 廣州華進聯合專利商標代理有限公司 44224 | 代理人: | 董慧 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 會話 消息 處理 方法 裝置 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
本申請涉及一種會話消息處理方法、裝置、計算機可讀存儲介質和計算機設備,所述方法包括:在當前虛擬場景滿足會話消息觸發條件時,展示與當前虛擬場景中的場景對象所關聯的候選會話消息;根據觸發的針對候選會話消息的選中操作,將選中操作選中的候選會話消息確定為目標會話消息;將目標會話消息發送至會話對象。本申請提供的方案可以提高會話消息的處理效率。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,特別是涉及一種會話消息處理方法、裝置、計算機可讀存儲介質和計算機設備。
背景技術
隨著計算機技術的發展,通過計算機計算來模擬現實生活或構建虛擬場景進行交互和娛樂變得越來越普遍。例如,在游戲應用中,用戶可以通過控制虛擬場景中的虛擬角色對象實現行走、跑動、跳躍等動作,還可以控制虛擬對象與其他用戶進行會話交互、對戰競技等。
目前,用戶在通過虛擬場景中的虛擬角色對象進行會話交互,如對戰溝通時,需要用戶在會話界面輸入文本消息與其他用戶進行溝通。然而,通過輸入文本消息進行溝通,需要用戶在輸入設備進行打字操作,導致用戶交互會話的處理效率較低。
發明內容
基于此,有必要針對會話消息處理效率低的技術問題,提供一種能夠提高會話消息處理效率的會話消息處理方法、裝置、計算機可讀存儲介質和計算機設備。
一種會話消息處理方法,包括:
在當前虛擬場景滿足會話消息觸發條件時,展示與所述當前虛擬場景中的場景對象所關聯的候選會話消息;
根據觸發的針對所述候選會話消息的選中操作,將所述選中操作選中的候選會話消息確定為目標會話消息;
將所述目標會話消息發送至會話對象。
一種會話消息處理裝置,所述裝置包括:
會話消息觸發模塊,用于在當前虛擬場景滿足會話消息觸發條件時,展示與所述當前虛擬場景中的場景對象所關聯的候選會話消息;
會話消息確定模塊,用于根據觸發的針對所述候選會話消息的選中操作,將所述選中操作選中的候選會話消息確定為目標會話消息;
會話消息處理模塊,用于將所述目標會話消息發送至會話對象。
一種計算機可讀存儲介質,存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時,使得所述處理器執行如上所述會話消息處理方法的步驟。
一種計算機設備,包括存儲器和處理器,所述存儲器存儲有計算機程序,所述計算機程序被所述處理器執行時,使得所述處理器執行如上所述會話消息處理方法的步驟。
上述會話消息處理方法、裝置、計算機可讀存儲介質和計算機設備,在當前虛擬場景滿足會話消息觸發條件時,展示與該當前虛擬場景中的場景對象所關聯的候選會話消息,并將針對該候選會話消息的選中操作確定的目標會話消息發送至會話對象進行會話交互。在會話消息處理過程中,直接從當前虛擬場景中的場景對象所關聯的候選會話消息中選取目標會話消息進行會話交互,不需要用戶手動進行文本輸入操作,提高了會話消息的處理效率。
附圖說明
圖1為一個實施例中會話消息處理方法的應用環境圖;
圖2為一個實施例中會話消息處理方法的流程示意圖;
圖3為一個實施例中展示候選會話消息的流程示意圖;
圖4為一個實施例中展示對應的候選會話消息的界面示意圖;
圖5為圖4所示實施例中選中候選會話消息的界面示意圖;
圖6為一個實施例中展示與觸發對象對應候選會話消息的界面示意圖;
圖7為另一個實施例中展示與觸發對象對應候選會話消息的界面示意圖;
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