[發(fā)明專利]全息虛擬人AR互動(dòng)展示方法、裝置及設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910939486.8 | 申請(qǐng)日: | 2019-09-30 |
| 公開(公告)號(hào): | CN110673735A | 公開(公告)日: | 2020-01-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 不公告發(fā)明人 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 長(zhǎng)沙自由視像信息科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/01 | 分類號(hào): | G06F3/01;G06T19/00;G06T7/80 |
| 代理公司: | 43225 長(zhǎng)沙國(guó)科天河知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人: | 邱軼 |
| 地址: | 410000 湖南省長(zhǎng)沙市岳麓區(qū)高*** | 國(guó)省代碼: | 湖南;43 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 全息 互動(dòng)區(qū)域 實(shí)時(shí)場(chǎng)景 互動(dòng) 虛擬形象 畫面幀 預(yù)設(shè) 顯示組件 單方 虛擬 發(fā)送 裝置及設(shè)備 場(chǎng)景畫面 多次重復(fù) 時(shí)間排序 手機(jī) 佩戴 眼鏡 展示 融合 | ||
1.全息虛擬人AR互動(dòng)展示方法,其特征在于,采用攝像組件對(duì)互動(dòng)區(qū)域進(jìn)行覆蓋拍攝,將能夠反映預(yù)設(shè)參與者表演內(nèi)容的全息虛擬形象錄入控制模塊,具體包括如下步驟:
步驟101,獲取當(dāng)前時(shí)刻互動(dòng)區(qū)域的實(shí)時(shí)單方位或多方位視圖;
步驟102,根據(jù)互動(dòng)區(qū)域的實(shí)時(shí)單方位或多方位視圖得到當(dāng)前時(shí)刻互動(dòng)區(qū)域的實(shí)時(shí)場(chǎng)景畫面;
步驟103,將當(dāng)前時(shí)刻互動(dòng)區(qū)域的實(shí)時(shí)場(chǎng)景畫面與預(yù)設(shè)參與者的全息虛擬形象進(jìn)行場(chǎng)景畫面融合,得到在當(dāng)前時(shí)刻實(shí)時(shí)場(chǎng)景畫面與預(yù)設(shè)參與者的全息虛擬形象之間交互的畫面幀,并將所述畫面幀發(fā)送至顯示組件進(jìn)行顯示;
步驟104,多次重復(fù)步驟101-103,獲取按時(shí)間排序的多個(gè)實(shí)時(shí)場(chǎng)景畫面與預(yù)設(shè)參與者的全息虛擬形象之間交互的畫面幀,并發(fā)送至顯示組件以完成全息虛擬人AR互動(dòng)展示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述全息虛擬人AR互動(dòng)展示方法,其特征在于,所述將預(yù)設(shè)參與者的全息虛擬形象錄入控制模塊的過程為:
步驟201,獲取預(yù)設(shè)參與者在表演狀態(tài)下的多方位視圖;
步驟202,根據(jù)步驟201中預(yù)設(shè)參與者的多方位視圖對(duì)預(yù)設(shè)參與者的實(shí)時(shí)特征進(jìn)行3D全息虛擬化,得到能夠反映預(yù)設(shè)參與者表演內(nèi)容的全息虛擬形象;
步驟203,將能夠反映預(yù)設(shè)參與者表演內(nèi)容的全息虛擬形象存儲(chǔ)至控制模塊。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述全息虛擬人AR互動(dòng)展示方法,其特征在于,步驟202中,所述預(yù)設(shè)參與者的實(shí)時(shí)特征包括:身體姿態(tài)特征、表情神態(tài)特征、服裝特征、毛發(fā)特征。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述全息虛擬人AR互動(dòng)展示方法,其特征在于,步驟203中,將當(dāng)前時(shí)刻互動(dòng)區(qū)域的實(shí)時(shí)場(chǎng)景畫面與預(yù)設(shè)參與者的全息虛擬形象進(jìn)行場(chǎng)景畫面融合,具體為:
基于預(yù)設(shè)參與者的全息虛擬形象的手勢(shì)、身體姿勢(shì)與當(dāng)前時(shí)刻互動(dòng)區(qū)域的實(shí)時(shí)場(chǎng)景畫面融合。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一項(xiàng)所述全息虛擬人AR互動(dòng)展示方法,其特征在于,步驟104還包括獲取攝像組件當(dāng)前時(shí)刻的外參,具體過程為:
步驟301,獲取攝像組件當(dāng)前幀與上一幀拍攝的圖像,并獲取兩幀圖像之間的光流;
步驟302,根據(jù)當(dāng)前幀圖像與上一幀圖像之間的光流獲取當(dāng)前幀圖像相對(duì)上一幀圖像的單應(yīng)矩陣;
步驟303,根據(jù)單應(yīng)矩陣獲取當(dāng)前幀圖像與上一幀圖像之間攝像組件外參的變化參數(shù);
步驟304,根據(jù)前幀圖像與上一幀圖像之間攝像組件外參的變化參數(shù)以及上一幀圖像對(duì)應(yīng)時(shí)刻攝像組件的外參獲取當(dāng)前幀對(duì)應(yīng)時(shí)刻攝像組件的外參,即當(dāng)前時(shí)刻的攝像機(jī)外參。
6.全息虛擬人AR互動(dòng)展示裝置,其特征在于,包括:存儲(chǔ)器和處理器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有全息虛擬人AR互動(dòng)展示程序,所述處理器在運(yùn)行所述程序時(shí)執(zhí)行所述權(quán)利要求1至5任一項(xiàng)方法所述的步驟。
7.全息虛擬人AR互動(dòng)展示設(shè)備,其特征在于,包括:
互動(dòng)平臺(tái),用于提供互動(dòng)區(qū)域;
攝像組件,用于對(duì)互動(dòng)區(qū)域進(jìn)行覆蓋拍攝,用于獲取互動(dòng)區(qū)域的實(shí)時(shí)多方位視圖;
控制模塊,包括權(quán)利要求6所述的全息虛擬人AR互動(dòng)展示裝置,與攝像組件通信相連,用于存儲(chǔ)預(yù)設(shè)參與者的全息虛擬形象以及實(shí)時(shí)場(chǎng)景畫面與預(yù)設(shè)參與者的全息虛擬形象之間交互的畫面幀;
顯示組件,與控制模塊通信相連,用于展示預(yù)設(shè)參與者的全息虛擬形象之間交互的畫面幀。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述全息虛擬人AR互動(dòng)展示設(shè)備,其特征在于,所述顯示組件包括顯示屏,所述顯示屏正對(duì)互動(dòng)區(qū)域以用于展示預(yù)設(shè)參與者的互動(dòng)畫面。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
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G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
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