[發明專利]一種平滑顯示的方法、終端和計算機存儲介質有效
| 申請號: | 201910938008.5 | 申請日: | 2019-09-29 |
| 公開(公告)號: | CN111167116B | 公開(公告)日: | 2022-01-18 |
| 發明(設計)人: | 劉亞奇;黃光略;林潔文;鐘東 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/63 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 平滑 顯示 方法 終端 計算機 存儲 介質 | ||
1.一種平滑顯示的方法,其特征在于,包括:
在第一時刻接收到服務器發送的第一邏輯幀,所述第一邏輯幀包括針對目標對象的操作指令;
根據歷史邏輯幀對應的時間規律,確定所述第一邏輯幀對應的實際生效時刻為第二時刻,所述歷史邏輯幀包括在所述第一邏輯幀之前接收到的邏輯幀,所述第二時刻在所述第一時刻之前;
確定目標時刻與所述第二時刻之間的時間差,基于所述操作指令、所述時間差以及所述目標對象在所述第二時刻的邏輯位置,確定所述目標對象在所述目標時刻的渲染位置,所述目標時刻為所述第一時刻之后的任一時刻;
根據所述目標對象在所述目標時刻的渲染位置,生成目標場景在所述目標時刻的渲染幀,所述目標場景包括所述目標對象。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標對象包括目標游戲虛擬對象,所述目標場景包括目標游戲場景。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
根據所述操作指令和預設算法,確定所述操作指令對應的所述目標對象的移動方向、移動速度和移動加速度;
所述確定目標時刻與所述第二時刻之間的時間差,基于所述操作指令、所述時間差以及所述目標對象在所述第二時刻的邏輯位置,確定所述目標對象在所述目標時刻的渲染位置,包括:
確定目標時刻與所述第二時刻之間的時間差,基于所述目標對象的移動方向、移動速度、移動加速度、所述時間差以及所述目標對象在所述第二時刻的邏輯位置,確定所述目標對象在所述目標時刻的渲染位置。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
確定所述目標對象在所述第一邏輯幀的相鄰前一邏輯幀對應的實際生效時刻的邏輯位置;
根據所述目標對象的移動方向、移動速度、移動加速度和所述服務器發送所述第一邏輯幀與發送所述前一邏輯幀的時間間隔,基于所述目標對象在所述前一邏輯幀對應的實際生效時刻的邏輯位置,確定所述目標對象在所述第二時刻的邏輯位置。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據歷史邏輯幀對應的時間規律,確定所述第一邏輯幀對應的實際生效時刻為第二時刻,包括:
確定在所述第一時刻之前接收到的一個或多個第二邏輯幀分別對應的第三時刻,以及確定所述一個或多個第二邏輯幀的幀號;
根據所述一個或多個第二邏輯幀分別對應的幀號和第三時刻,確定所述一個或多個第二邏輯幀的幀號和對應的實際生效時刻的分布規律;
根據所述分布規律和所述第一邏輯幀的幀號確定所述第一邏輯幀對應的實際生效時刻為第二時刻。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述一個或多個第二邏輯幀的幀號和對應的實際生效時刻的分布規律滿足如下線性方程:
y=ax+b
其中,y為所述一個或多個第二邏輯幀中的任意一個第二邏輯幀對應的實際生效時刻,x為所述任意一個第二邏輯幀的幀號,a、b為通過直線擬合算法計算得到的直線參數。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述a、b為通過最小二乘法計算得到的使時間差的平方和為最小值的直線參數,所述時間差的平方和為所述一個或多個第二邏輯幀分別對應的第三時刻與對應的實際生效時刻的時間差的平方和。
8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標對象在所述目標時刻對應的邏輯位置為所述目標對象在所述第二時刻的邏輯位置。
9.根據權利要求1~8任意一項所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在接收到與所述第一邏輯幀相鄰的下一邏輯幀之前,根據所述目標對象在所述第二時刻的邏輯位置和所述渲染幀的幀間隔更新所述目標對象的渲染位置。
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