[發明專利]游戲控制的方法、設備和計算機程序產品在審
| 申請號: | 201910919601.5 | 申請日: | 2019-09-26 |
| 公開(公告)號: | CN112546620A | 公開(公告)日: | 2021-03-26 |
| 發明(設計)人: | 應治;吳鵬飛;劉金鵬 | 申請(專利權)人: | 伊姆西IP控股有限責任公司 |
| 主分類號: | A63F13/50 | 分類號: | A63F13/50 |
| 代理公司: | 北京市金杜律師事務所 11256 | 代理人: | 董莘 |
| 地址: | 美國馬*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 控制 方法 設備 計算機 程序 產品 | ||
1.一種用于游戲控制的方法,包括:
響應于在終端設備處接收用戶針對游戲的輸入,向網絡設備發送指示所述輸入的消息;
從網絡設備接收候選游戲幀,所述候選游戲幀是所述游戲中在與所述輸入對應的目標游戲幀后續可能發生的游戲幀,所述候選游戲幀是所述網絡設備基于指示所述輸入的消息而確定的;以及
在游戲幀緩存中存儲所述候選游戲幀。
2.根據權利要求1所述的方法,還包括:
響應于所述游戲幀緩存中不包括所述目標游戲幀,從服務器獲取所述目標游戲幀。
3.根據權利要求2所述的方法,還包括:
向所述用戶提供經獲取的所述目標游戲幀。
4.根據權利要求1所述的方法,還包括:
響應于所述游戲幀緩存中包括所述目標游戲幀,向所述用戶提供經緩存的所述目標游戲幀。
5.根據權利要求1所述的方法,還包括:
從所述游戲幀緩存中移除過期游戲幀,所述過期游戲幀不會在所述目標游戲幀后發生。
6.一種用于游戲控制的方法,還包括:
響應于接收到來自終端設備的指示用戶針對游戲的輸入的消息,確定候選游戲幀,所述候選游戲幀是所述游戲中在與所述輸入對應的目標游戲幀后續可能發生的游戲幀;以及
將所述候選游戲幀發送至所述終端設備。
7.根據權利要求6所述的方法,其中確定所述候選游戲幀包括:
獲取所述游戲中在所述目標游戲幀后續可能發生的一組游戲幀;
確定所述一組游戲幀在所述目標游戲幀后續可能發生的概率;以及
基于所述概率,從所述一組游戲幀中確定所述候選游戲幀。
8.根據權利要求6所述的方法,其中將所述候選游戲幀發送至所述終端設備包括:
確定所述候選游戲幀是否被標記為已被發送至所述終端設備;以及
響應于所述候選游戲幀未被標記為已發送至所述終端設備,將所述候選游戲幀發送至所述終端設備。
9.根據權利要求6所述的方法,還包括:
確定所述目標游戲幀是否被標記為已被發送至所述終端設備;以及
響應于所述目標游戲幀未被標記為已被發送至所述終端設備,將所述目標游戲幀發送至所述終端設備。
10.根據權利要求6所述的方法,還包括:
將所述候選游戲幀標記為已發送至所述終端設備。
11.一種用游戲控制的設備,包括:
至少一個處理單元;
至少一個存儲器,所述至少一個存儲器被耦合到所述至少一個處理單元并且存儲用于由所述至少一個處理單元執行的指令,所述指令當由所述至少一個處理單元執行時,使得所述設備執行動作,所述動作包括:
響應于在終端設備處接收用戶針對游戲的輸入,向網絡設備發送指示所述輸入的消息;
從網絡設備接收候選游戲幀,所述候選游戲幀是所述游戲中在與所述輸入對應的目標游戲幀后續可能發生的游戲幀,所述候選游戲幀是所述網絡設備基于指示所述輸入的消息而確定的;以及
在游戲幀緩存中存儲所述候選游戲幀。
12.根據權利要求11所述的設備,所述動作還包括:
響應于所述游戲幀緩存中不包括所述目標游戲幀,從服務器獲取所述目標游戲幀。
13.根據權利要求12所述的設備,所述動作還包括:
向所述用戶提供經獲取的所述目標游戲幀。
14.根據權利要求11所述的設備,所述動作還包括:
響應于所述游戲幀緩存中包括所述目標游戲幀,向所述用戶提供經緩存的所述目標游戲幀。
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