[發明專利]針對眼球追蹤應用的校正方法有效
| 申請號: | 201910913194.7 | 申請日: | 2019-09-25 |
| 公開(公告)號: | CN111399633B | 公開(公告)日: | 2023-03-31 |
| 發明(設計)人: | 劉冠麟;方亮;邱柏榕;吳奕亨;戴銘億;陳貽祥;張家銘;簡韶逸 | 申請(專利權)人: | 見臻科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 深圳新創友知識產權代理有限公司 44223 | 代理人: | 王震宇 |
| 地址: | 中國臺*** | 國省代碼: | 臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 針對 眼球 追蹤 應用 校正 方法 | ||
在針對眼球追蹤應用的校正程序中,首先在屏幕上顯示一校正標記點,并指示用戶盯住校正標記點。接著在屏幕上顯示一動態影像,并指示用戶在盯住校正標記點的情況下,依據動態影像的指示來移動該用戶的頭部或移動屏幕。在用戶移動頭部或轉動屏幕的期間記錄用戶的眼動信息,進而依據用戶的眼動信息來對眼球追蹤應用進行校正。
【技術領域】
本發明相關于一種針對眼球追蹤應用的校正方法,尤指一種針對眼球追蹤應用的高準確度校正方法。
【背景技術】
虛擬現實(virtual reality,VR)是利用計算機技術仿真出一個立體且高擬真的三維空間,當用戶穿戴特殊顯示設備執行VR應用時會產生好像處在現實中的錯覺。擴增現實(augmented reality,AR)是一種將虛擬信息擴增到現實空間中的技術,相較于取代現實空間的VR,AR是在現實空間中添加虛擬對象。混和現實(mixed reality,MR)則是把現實世界與虛擬世界合并在一起,從而建立出一個新的環境以及符合一般視覺上所認知的虛擬圖像,其中現實世界中的對象能夠與數字世界中的對象共同存在并且實時的產生互動。
現有VR/AR/MR的應用多半是通過雙手控制游戲桿或是觸控面板來操作,但在不同場所需要隨時攜帶這些控制裝置,在使用上并不便利。若是將眼球追蹤(eye-tracking)的技術應用在VR/AR/MR領域,用戶可輕易地將眼睛變成操作接口,通過眼睛注視點、聚焦點和特定細微動作即可完成選取或點擊對象的動作。在眼球追蹤技術中,為了確保能準確地捕捉到用戶的眼球動作,執行VR/AR/MR應用前的校正程序也相當重要。
在現有針對眼球追蹤應用的校正程序中,一般會請用戶依序注視環境中的多個校正點(通常為上下左右對齊的9點校正)。為了提高校正準確度,會要求用戶在校正期間盡量保持頭部不動。然而,在移動視線時頭部很容易跟著移動,如此會讓視野的廣度縮小,進而影響校正準確度。有一種提高校正準確度的方式是額外使用下巴架來固定用戶頭部,但會增加不便。另一種提高校正準確度的方式則是設計視野夠廣的多個校正點,例如使用大面積的屏幕、張貼印有校正點的大海報,或是直接在VR虛空間中繪制廣視角的校正點,然而此種方式僅適用于特定環境,不見得能應用在所有場合。
【發明內容】
本發明提供一種針對眼球追蹤應用的校正方法,其包含在一屏幕上顯示一校正標記點,并指示一用戶盯住該校正標記點;提供一移動信息;指示該用戶在盯住該校正標記點的情況下,依據該移動信息來移動該用戶的一頭部或移動該屏幕;在該用戶移動該頭部或移動該屏幕的期間,記錄該用戶的眼動信息;以及依據該用戶的眼動信息來對該眼球追蹤應用進行校正。
【附圖說明】
圖1為本發明實施例中一種眼球追蹤模塊的功能方塊圖。
圖2和圖3為本發明實施例眼球追蹤模塊實作方式的示意圖。
圖4為本發明一實施例中眼球追蹤模塊在執行校正程序時的流程圖。
圖5A~5F為本發明一實施例中眼球追蹤模塊運作時的示意圖。
圖6A~6F為本發明另一實施例中眼球追蹤模塊運作時的示意圖。
圖7A~7F為本發明另一實施例中眼球追蹤模塊運作時的示意圖。
圖8A~8F為本發明另一實施例中眼球追蹤模塊運作時的示意圖。
圖9為本發明另一實施例中眼球追蹤模塊在執行校正程序時的流程圖。
圖10A~10D為本發明另一實施例中眼球追蹤模塊運作時的示意圖。
【具體實施方式】
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