[發明專利]一種游戲賬號內數據共享方法及其系統有效
| 申請號: | 201910901814.5 | 申請日: | 2019-09-23 |
| 公開(公告)號: | CN110704387B | 公開(公告)日: | 2022-10-28 |
| 發明(設計)人: | 何晨亮 | 申請(專利權)人: | 蘇州思酷數字科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F16/176 | 分類號: | G06F16/176;G06F16/21;G06F16/28 |
| 代理公司: | 南京中高專利代理有限公司 32333 | 代理人: | 沈雄 |
| 地址: | 215400 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 賬號 數據 共享 方法 及其 系統 | ||
一種游戲賬號內數據共享方法及其系統,基于一個共享平臺,包括以下工作步驟:獲取第一用戶選擇的游戲項目;獲取第一用戶上傳的游戲數據;判斷游戲數據與游戲項目是否匹配;若是,將游戲數據與游戲項目建立對應關系;獲取第二用戶選擇的游戲項目,提取與游戲項目對應的游戲數據以及游戲數據包括的游戲進度以及游戲難度;根據第二賬戶信息以及游戲項目獲取第二用戶的游戲進度;根據第二用戶的游戲進度提取出在第一預設進度差范圍內的游戲數據;根據第二賬戶信息以及游戲項目獲取第二用戶的游戲難度;判斷提取出的游戲數據的游戲難度與第二用戶的游戲難度是否在第一預設難度差范圍內;若是,從服務器提取出游戲數據并將游戲數據發送給第二用戶。
技術領域
本發明涉及游戲領域,特別涉及一種游戲賬號內數據共享方法及其系統。
背景技術
單機游戲或主機游戲相較于網絡游戲更為真實,其在劇情和音樂等方面更加豐富、生動,在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺,而且很多發展至今已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事。
因此,在單機游戲中往往有著過多的銜接劇情,所述銜接劇情包括NPC人物的對話以及故事背景的敘述,這類劇情可能對用戶的游戲體驗無法產生積極效果,因此,這類劇情只會平白浪費用戶的游戲時間。
發明內容
發明目的:為了克服背景技術中的缺點,本發明實施例提供了一種游戲賬號內數據共享方法及其系統,能夠有效解決上述背景技術中涉及的問題。
技術方案:一種游戲賬號內數據共享方法,基于一個共享平臺,游戲數據存儲于所述共享平臺的服務器中,包括以下工作步驟:
S101:第一用戶通過第一賬號信息登入共享平臺,獲取所述第一用戶選擇的游戲項目;
S102:獲取第一用戶上傳的游戲數據;
S103:判斷所述游戲數據與所述游戲項目是否匹配;
S104:若是,將所述游戲數據與所述游戲項目建立對應關系,并將所述游戲數據保存至服務器中;
S105:第二用戶通過第二賬戶信息登入所述共享平臺,獲取所述第二用戶選擇的游戲項目,提取與所述游戲項目對應的游戲數據以及所述游戲數據包括的游戲進度以及游戲難度;
S106:根據所述第二賬戶信息以及所述游戲項目獲取第二用戶的游戲進度;
S107:根據所述第二用戶的游戲進度提取出在第一預設進度差范圍內的游戲數據;
S108:根據所述第二賬戶信息以及所述游戲項目獲取第二用戶的游戲難度;
S109:判斷S107中提取出的游戲數據的游戲難度與第二用戶的游戲難度是否在第一預設難度差范圍內;
S110:若是,從所述服務器提取出所述游戲數據并將所述游戲數據發送給所述第二用戶。
作為本發明的一種優選方式,獲取第一用戶上傳的游戲數據還包括:
對所述游戲數據進行分析,提取出所述游戲數據包括游戲進度以及游戲難度,將所述游戲進度以及游戲難度與所述游戲數據建立對應關系;
所述游戲難度包括兩種計算方式,其一為游戲提供給用戶選擇的難度等級;
其二為從游戲數據中提取出各項游戲記錄,按照預設公式計算所述游戲記錄對應的難度等級。
作為本發明的一種優選方式,根據所述第二賬戶信息以及所述游戲項目獲取第二用戶的游戲難度還包括:
第二用戶選擇游戲項目并上傳游戲數據;
獲取所述游戲數據,并判斷所述游戲數據是否與所述游戲項目匹配;
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